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创建用于绘制等轴测的平铺调色板图块贴图一种游戏对象,允许您使用图块和网格叠加层快速创建 2D 关卡。更多信息
请参阅术语表:
打开 平铺调色板(Tile Palette) 窗口。为此,请转到顶部菜单并选择窗口> 2D >图块调色板:
选择 创建新调色板(Create New Palette) 以打开其下拉菜单。
将 网格类型(Grid type) 设置为与您正在绘制的等轴测或等轴测 Z As Y 图块地图相同的布局。
将单元格大小设置为手动。将 X 和 Z 保留为默认值,但将 Y 设置为与瓦片贴图的 单元格大小(Cell Size) 的 Y 值相同的值。此值取决于图块贴图的投影类型。有关更多详细信息,请参阅创建等轴测图块地图页面。
选择 创建(Create) 以完成设置并创建新的图块调色板资产。
要对图块调色板进行任何更改,请双击 资产文件夹(Asset Folder) 中的资产,将其作为预制件:一种资产类型,允许您存储包含组件和属性的游戏对象。预制件充当模板,你可以从中在场景中创建新的对象实例。更多信息
请参阅术语表并在那里进行更改。
在等距Z上绘制图块为Y图块贴图时,通过设置 Z位置(Z Position) 值来定义要绘制的网格的Z位置。对于这种类型的瓦片贴图,Z 位置值转换为沿 Y 轴的偏移量,并且使用不同 Z 位置绘制的瓦片在瓦片贴图上似乎具有不同的高度。
为此,请使用以下步骤:
选择磁贴调色板,然后在“磁贴调色板”窗口中将其打开。
通过输入所需值(仅限整数)来调整 Z 位置。
注意:平铺将绘制在具有设置的 Z 位置的网格上,直到该值被更改或重置。若要将值更改回默认值 0,请选择“重置”。
在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表视图中,画笔预览现在将单元格原始位置的平铺显示为蓝色轮廓,其应用了 Z 为 Y 偏移的绘制位置显示为白色轮廓。
画笔的 Z 位置也可以通过键盘快捷键进行调整。有关这方面的更多信息,请参阅等轴测画笔快捷键参考。
注意:要删除图块,擦除画笔必须与要删除的目标图块具有相同的 Z 位置。擦除画笔不会擦除绘制在与其不同的 Z 位置的图块。