包含此页的版本:
不含此页的版本:
创建等距图块贴图一种游戏对象,允许您使用图块和网格叠加层快速创建 2D 关卡。更多信息
请参阅术语表,与创建常规图块地图相比,需要执行额外的配置步骤。
要创建等轴测图块贴图,请转到游戏对象> 2D 对象,然后选择等轴测图块贴图或等轴测 Z 作为 Y 图块贴图。
创建等轴测图块贴图后,需要使用 项目(Project) 和 网格(Grid) 设置进行其他设置,以便正确渲染等轴测图块贴图。
要渲染等距图块贴图的图块,需要先渲染放置在图块贴图“后面”的图块,然后再渲染前面的图块,以创建等距透视的伪深度。要确保场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表符合此逻辑,则使用自定义轴作为排序轴。将透明度排序模式设置为“自定义轴”,并为透明度排序轴的 XYZ 值输入 (0,1,0)。
转到 编辑>项目设置(Edit Project Settings) > 图形(Graphics) > 摄像机设置(Camera Settings) 以设置自定义轴设置。
将 透明度排序轴(Transparency Sort Axis XYZ) 值设置为 (0,1,0),以使场景中位于较高 Y 位置的所有渲染器首先渲染,并出现在渲染器后面的较低 Y 位置。
使用 等距Z为Y图块贴图(Isometric Z as Y Tilemap) 时,具有不同Z位置值的图块将沿Y轴偏移,并显示在不同的高度,从而产生位于相同XY单元位置的图块的“堆叠”效果。默认情况下,通用等距透明度排序轴(Transparency Sort Axis) 设置(0,1,0)在排序过程中不考虑图块的Z位置值,这会导致图块渲染不按预期顺序(请参阅下面的示例)。
将 透明度排序轴(Transparency Sort Axis) 设置为 (0,1,–0.26) 以正确渲染具有不同Z位置的图块。将Z轴设置为–0.26,以偏向首先绘制Z位置较高的图块。