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一个tilemap一种游戏对象,允许您使用图块和网格叠加层快速创建 2D 关卡。更多信息
请参阅术语表是一个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表它充当您放置所选图块的网格。
有多种类型的瓦片地图,它们是:
默认图块地图为矩形。有关其特定功能和用途的更多信息,请参阅六边形和等距图块贴图的相应页面。
要创建图块地图资源,请执行以下作:
创建图块贴图后,Unity 会创建一个新的网格游戏对象,并在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表.网格游戏对象确定其子图块贴图的布局。子图块地图由 Tilemap 组件和 Tilemap Renderer 组件组成。Unity 将图块绘制到图块映射游戏对象上。
注意:如果菜单栏中没有这些选项,则可能未安装 2D 切片地图编辑器包。在此场景中,从包管理器下载 2D 切片地图编辑器包。
您还可以从 Tile Palette 窗口创建新的图块地图。为此,请执行以下作:
您可以通过以下步骤为网格创建其他图块贴图:
如果您选择的切片地图类型与网格类型不匹配,您可能会遇到一个带有警告的对话框。有关如何处理此问题的更多信息,请参阅排除不匹配的单元格布局问题。
创建图块贴图后,您可以调整网格游戏对象的属性,以调整其子图块贴图的属性。这确保了网格的所有子图块贴图的一致性。这些更改还会影响附加的组件,例如 Tilemap Renderer 和 Tilemap Collider 2D 组件。