Version: 6000.3
语言: 中文
使用切片地图
六边形瓦片地图

创建切片地图

一个tilemap一种游戏对象,允许您使用图块和网格叠加层快速创建 2D 关卡。更多信息
请参阅术语表
是一个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
它充当您放置所选图块的网格。

有多种类型的瓦片地图,它们是:

  • 矩形的
  • 六角点顶部
  • 六角平顶
  • 等距
  • 等轴测 Z 作为 Y

默认图块地图为矩形。有关其特定功能和用途的更多信息,请参阅六边形等距图块贴图的相应页面。

创建图块地图资源

要创建图块地图资源,请执行以下作:

  1. 在 层级(Hierarchy) 窗口中单击鼠标右键,然后选择 2D 对象(2D Object) > 图块贴图(Tilemap)。
  2. 从可用选项中选择要创建的图块地图类型。

创建图块贴图后,Unity 会创建一个新的网格游戏对象,并在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
.网格游戏对象确定其子图块贴图的布局。子图块地图由 Tilemap 组件Tilemap Renderer 组件组成。Unity 将图块绘制到图块映射游戏对象上。

注意:如果菜单栏中没有这些选项,则可能未安装 2D 切片地图编辑器包。在此场景中,从包管理器下载 2D 切片地图编辑器包。

在 Tile Palette 窗口中创建图块地图资源

您还可以从 Tile Palette 窗口创建新的图块地图。为此,请执行以下作:

  1. 打开 平铺调色板(Tile Palette) 窗口。
  2. 如果你有一个要为其创建图块贴图资源的图块调色板,请在 图块调色板(Tile Palette) 窗口中打开该图块调色板。
  3. 活动目标(Active Target) 下拉菜单中,选择 创建新瓦片地图(Create New Tilemap) 选项。
  4. 选择要创建的图块地图类型。如果您有活动的切片调色板,请选择从切片调色板以创建与切片调色板设置相同的新切片地图。

创建其他切片地图

您可以通过以下步骤为网格创建其他图块贴图:

  1. 在“层次结构”窗口中选择“网格”。
  2. 右键单击所选游戏对象,然后转到 2D 对象>图块地图,然后选择所需的图块地图类型。

如果您选择的切片地图类型与网格类型不匹配,您可能会遇到一个带有警告的对话框。有关如何处理此问题的更多信息,请参阅排除不匹配的单元格布局问题

更新图块地图资源属性

创建图块贴图后,您可以调整网格游戏对象的属性,以调整其子图块贴图的属性。这确保了网格的所有子图块贴图的一致性。这些更改还会影响附加的组件,例如 Tilemap RendererTilemap Collider 2D 组件。

其他资源

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