Version: 6000.3
语言: 中文
磁贴集属性参考
2D 物理

网格组件参考

网格组件是一个指南,有助于对齐游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
图块:允许在图块贴图上渲染精灵的简单类。更多信息
请参阅术语表
,基于选定的布局。该组件将网格单元位置转换为游戏对象的相应局部坐标。然后,Transform 组件将这些局部坐标转换为世界空间或全局坐标

财产 功能
单元格大小 此网格上单元格的大小。
细胞间隙 输入此网格上单元格之间间隙的大小(以 Unity 单位为单位)。如果输入的绝对值大于 Cell Size 的负数,则 Unity 将自动更改绝对值以匹配 Cell Size
例如,如果单元格大小为 (1, 1, 0) 且 单元格间隙(Cell Gap) 设置为 (–2, –2, 0),则编辑器会自动将 单元格间隙(Cell Gap) 值更改为 (–1, –1, 0)。
单元格布局 从下拉菜单中选择一个选项,以定义此网格上单元格的形状和排列。
    矩形 单元格是矩形的。
    六角形 细胞是六边形的。
    等距 单元格呈菱形,采用等轴测布局。
    等轴测 Z 作为 Y 等距网格布局类似,但 Unity 将单元格的 Z 位置转换为其本地 Y 坐标。
单元格重排 选择 Unity 将 XYZ 单元格坐标重新排序为转换的顺序。有关更多详细信息,请参阅维基百科上关于 Swizzling 的文章。
    XYZ的 “网格”组件使用默认的 XYZ 单元坐标。
    XZY的 网格组件将 XYZ 坐标重新排序为 XZY。
    YXZ公司 Grid 组件将 XYZ 坐标重新排序为 YXZ。
    YZX公司 Grid 组件将 XYZ 坐标重新排序为 YZX。
    ZXY的 Grid 组件将 XYZ 坐标重新排序为 ZXY。
    中兴 Grid 组件将 XYZ 坐标重新排序为 ZYX。

  • 2020.1 NewIn20201 更新的页面内容和屏幕截图
  • 2017.2 中新增的图块贴图NewIn20172

网 格

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