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网格组件是一个指南,有助于对齐游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表如图块:允许在图块贴图上渲染精灵的简单类。更多信息
请参阅术语表,基于选定的布局。该组件将网格单元位置转换为游戏对象的相应局部坐标。然后,Transform 组件将这些局部坐标转换为世界空间或全局坐标。
| 财产 | 功能 |
|---|---|
| 单元格大小 | 此网格上单元格的大小。 |
| 细胞间隙 | 输入此网格上单元格之间间隙的大小(以 Unity 单位为单位)。如果输入的绝对值大于 Cell Size 的负数,则 Unity 将自动更改绝对值以匹配 Cell Size。 例如,如果单元格大小为 (1, 1, 0) 且 单元格间隙(Cell Gap) 设置为 (–2, –2, 0),则编辑器会自动将 单元格间隙(Cell Gap) 值更改为 (–1, –1, 0)。 |
| 单元格布局 | 从下拉菜单中选择一个选项,以定义此网格上单元格的形状和排列。 |
| 矩形 | 单元格是矩形的。 |
| 六角形 | 细胞是六边形的。 |
| 等距 | 单元格呈菱形,采用等轴测布局。 |
| 等轴测 Z 作为 Y | 与等距网格布局类似,但 Unity 将单元格的 Z 位置转换为其本地 Y 坐标。 |
| 单元格重排 | 选择 Unity 将 XYZ 单元格坐标重新排序为转换的顺序。有关更多详细信息,请参阅维基百科上关于 Swizzling 的文章。 |
| XYZ的 | “网格”组件使用默认的 XYZ 单元坐标。 |
| XZY的 | 网格组件将 XYZ 坐标重新排序为 XZY。 |
| YXZ公司 | Grid 组件将 XYZ 坐标重新排序为 YXZ。 |
| YZX公司 | Grid 组件将 XYZ 坐标重新排序为 YZX。 |
| ZXY的 | Grid 组件将 XYZ 坐标重新排序为 ZXY。 |
| 中兴 | Grid 组件将 XYZ 坐标重新排序为 ZYX。 |
网 格