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包是存储各种类型的功能或资产的容器,例如:
包通过包管理器为 Unity 提供了广泛的增强功能。为了帮助查找和使用这些包,“包管理器”窗口提供了可以一起使用的包集合,称为功能集。
在编辑器中,你可以通过以下菜单访问 包管理器(Package Manager) 窗口: 窗口> 包管理(Package Management) > 包管理器(Package Manager)。
包管理器还支持管理从 Unity 下载或导入的包Asset Store 由 Unity 和社区成员创建的不断增长的免费和商业资产库。提供各种各样的资产,从纹理、模型和动画到整个项目示例、教程和编辑器扩展。更多信息
请参阅术语表.
Unity 提供了三个包管理器接口:包管理器窗口、脚本 API 和清单文件。下表包含每个接口的介绍等。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 包简介 | 了解包管理器的原则和功能,包括版本、清单、注册表、状态、源、包生命周期以及依赖项和解析等概念。 |
| Unity 如何处理包 | 了解 Unity 的包管理器。 |
| 包类型 | 了解 Unity 支持的两种包格式之间的差异。 |
| 包状态和生命周期 | 了解包在其生命周期中经历的状态。 |
| 包签名 | 包发布者可以对包进行签名,包使用者可以检查这些签名,以防止被篡改、恶意或未维护的代码进入项目。 |