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Unity 如何处理包
包状态和生命周期

包类型

Unity 的包管理器支持两种包类型:

  • UPM 包Unity 包管理器管理的。请参阅
    请参阅术语表
    (Unity 包管理器内置格式)。
  • 资产包来自 Unity 项目或项目元素的文件和数据的集合,这些文件和数据被压缩并存储在一个文件中,类似于 Zip 文件,使用.unitypackage外延。资产包是共享和重用 Unity 项目和资产集合的便捷方式。更多信息
    请参阅术语表
    (.unitypackage格式)。

下表比较了这些封装类型的差异化特征:

特征 UPM 软件包 资产包
格式 文件和文件夹的集合,这些文件和文件夹可能会被压缩,具体取决于分发方法。 带有.unitypackage外延。
包的主要来源 Unity 注册表、作用域注册表或Asset StoreUnity 和社区成员创建的不断增长的免费和商业资产库。提供各种各样的资产,从纹理、模型和动画到整个项目示例、教程和编辑器扩展。更多信息
请参阅术语表
资产商店
使用包清单每个包都有一个清单,该清单向包管理器提供有关包的信息。清单包含包的名称、版本、用户说明、对其他包的依赖关系(如果有)以及其他详细信息等信息。更多信息
请参阅术语表
文件
是的
用于将包添加到项目的 UI 安装 下载和导入
包添加到的项目文件夹 Packages Assets
将包添加到的缓存 全局缓存 资产包缓存。请参阅下载的资产包文件的位置
您可以手动从缓存中删除包 是的
显示在 细节(Details) 面板中的选项卡集 描述、版本历史记录、依赖项、示例(如果提供)、图像(如果提供) 概述、发布、导入的资源、图像

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