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Unity 的包管理器支持两种包类型:
.unitypackage外延。资产包是共享和重用 Unity 项目和资产集合的便捷方式。更多信息.unitypackage格式)。下表比较了这些封装类型的差异化特征:
| 特征 | UPM 软件包 | 资产包 |
|---|---|---|
| 格式 | 文件和文件夹的集合,这些文件和文件夹可能会被压缩,具体取决于分发方法。 | 带有.unitypackage外延。 |
| 包的主要来源 | Unity 注册表、作用域注册表或Asset Store 由 Unity 和社区成员创建的不断增长的免费和商业资产库。提供各种各样的资产,从纹理、模型和动画到整个项目示例、教程和编辑器扩展。更多信息 请参阅术语表 |
资产商店 |
| 使用包清单每个包都有一个清单,该清单向包管理器提供有关包的信息。清单包含包的名称、版本、用户说明、对其他包的依赖关系(如果有)以及其他详细信息等信息。更多信息 请参阅术语表文件 |
是的 | 不 |
| 用于将包添加到项目的 UI作 | 安装 | 下载和导入 |
| 包添加到的项目文件夹 | Packages |
Assets |
| 将包添加到的缓存 | 全局缓存 | 资产包缓存。请参阅下载的资产包文件的位置。 |
| 您可以手动从缓存中删除包 | 不 | 是的 |
| 显示在 细节(Details) 面板中的选项卡集 | 描述、版本历史记录、依赖项、示例(如果提供)、图像(如果提供) | 概述、发布、导入的资源、图像 |