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“包管理器”窗口的右侧面板显示所选包的详细信息。
这些详细信息包括以下信息:
(A) 显示名称。
(B) 包版本、包发布到注册表或资产存储的日期,以及任何源或资产标签。如果适用,可能会显示其他信息:
(C) 托管包和包作者(UPM 包)或包发布者(Asset Store)的注册表。
(D) 包名称(仅限 UPM 包)。
(E) 其他资源的链接:
.unitypackage外延。资产包是共享和重用 Unity 项目和资产集合的便捷方式。更多信息(F) 包详细信息选项卡,因包类型而异:
(G) 用于解锁、安装、更新、删除或禁用 Unity 包的按钮。
(H) 用于下载和导入或删除资产包的控件,以及用于更新资产包的控件。有时这些控件是按钮。其他时候,控件是一个菜单,首先显示最常见的作。当项目和缓存使用最新版本的资源包时,“包管理器”窗口会显示“在项目中”(和复选标记)。具体来说,这意味着该包中至少有一个项目处于最新级别。但是,当显示“在项目中”时,您仍然可以从菜单中选择其他作。
某些包在包名称或版本号旁边显示标签。这些标签提供有关包的来源或状态的信息:
一些源标签暗示状态标签,反之亦然。例如,如果您在项目中嵌入了一个包,则 Unity 会自动假定它是开发中的自定义包,因此详细信息面板中仅显示自定义标签。
“包管理器”窗口显示以下值:
| 标签 | 类型 | 意义 |
|---|---|---|
| 预发布 | 州 | 此版本的软件包处于开发的早期阶段,但 Unity 保证在长期支持 (LTS) 发布周期结束时发布它。它可能还没有完整的文档,也没有经过开发团队或 Unity 质量保证团队的全面验证。 |
| 实验的 | 州 | 这些包要么是新包,要么包含实验性修改。Unity 不支持实验性包,因为它们处于开发的早期阶段。 |
| 荒废的 | 州 | 这些包不再针对该 Unity 编辑器版本进行开发,或者包的特定版本存在严重问题。Unity 不支持已弃用的包。 |
| 习惯 | 状态, 源 |
此包嵌入到您的项目中。大多数自定义包开发人员首先在他们的项目中嵌入一个新包,这就是出现自定义标签的原因。 |
| 当地 | 源 | 包管理器从 Unity 项目文件夹外部的本地磁盘上的文件夹或 tarball 文件安装此包。 |
| git | 源 | 包管理器直接从 Git 存储库将此包安装到项目中。 |
| 资产商店 | 资产 | 这是您从资产商店购买或下载的资产包。 |
| 荒废的 | 资产 | 此包在 Asset Store 中不再可用,除非您之前下载或购买过它。换句话说,新客户不再可以发现它。 |