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您可以导入从Asset Store由 Unity 和社区成员创建的不断增长的免费和商业资产库。提供各种各样的资产,从纹理、模型和动画到整个项目示例、教程和编辑器扩展。更多信息
请参阅术语表,然后使用 包管理器(Package Manager) 窗口将其下载到项目中。
笔记:
.unitypackage格式。有关从资产商店安装 UPM 格式的包的信息,请参阅从资产商店安装 UPM 包。有关包类型之间差异的信息,请参阅包类型。开始之前:
打开 包管理器(Package Manager) 窗口,然后从导航面板中选择 我的资产(My Assets) 。
列表面板显示您使用登录时使用的 Unity ID 从 Asset Store 获取的任何包。
如果“我的资产”列表中显示许多资产包,则可以按名称搜索特定包。
从包列表中选择要导入的资产包。资产包信息将显示在详细信息面板中。
如果您之前没有将资产包下载到此计算机或设备,则会出现“下载”按钮。否则,将出现“将 #.# 导入项目”按钮,您可以跳到步骤 5 以立即导入包。
点击 下载(Download) 按钮下载资源包(如果资源包出现在详细信息面板中)。
如果下载按钮显示为下载更新 #.#*,则星号 (*) 表示您的包缓存中具有相同版本号的该包的旧版本。发布者随后发布了包的更新版本,但未更改其版本号。单击该下载按钮以获取软件包的最新版本。
当包下载到您的计算机时,会出现一个进度条,并且“暂停”和“取消”按钮将替换您单击的“下载”按钮。
这些按钮可让您控制下载进度:
下载完成后,包管理器将下载替换为一个菜单,其中包含将 #.# 导入到项目和重新下载 #.# 的作。
单击 将 #.# 导入到项目以导入所选资产包。
如果资产包是一个完整的项目,则会出现一个确认对话框。请参阅从资产商店导入完整项目。
对于所有其他资产包,将显示一个导入窗口,其中所有项目都已选中并准备好导入。
清除所有不想导入的项目,然后单击导入。
包管理器将导入包的内容放入Assets文件夹,以便您可以从“项目”窗口访问它们。
导入作完成后,导入的包将保留在“我的资产”列表中,但您也可以在“项目中”列表中查看它。每当包有可用更新时,都可以在相同的列表中查看它,以及嵌套在“项目中”下方的“更新”列表中。
提示:您可以使用多选功能一键下载多个包。有关更多信息,请参阅对多个包执行作。
从资产包导入资产包或资产子集后,您可以查看导入资产的列表。
要查看导入的资产:
一个完整的项目有资产和项目设置广泛的设置集合,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入和项目的许多其他区域的行为方式。更多信息
请参阅术语表. 导入完整项目的过程与其他资产包类似,只是项目设置还有一个额外的步骤。
完整项目中的项目设置可能与项目中的设置冲突,因此当您从资产商店导入完整项目时,包管理器会打开一个对话框:
如果您确定要将包的资产添加到项目中,请选择 Import。此时将显示“导入 Unity 包”窗口,如下图所示。清除您不想导入的所有资产内容,然后单击下一步。窗口的第二步列出了包的项目设置。如果你的项目中有任何这些项目设置,包管理器会使用 覆盖(Override) 标志来标识它们。除非您清除选择,否则这些设置将被包中的项目设置覆盖。清除任何不想导入的项目设置,然后单击导入。
如果要在安全的环境中探索包的资产和项目设置,请选择 切换项目(Switch Project) 。选择 切换项目(Switch Project) 将创建一个新的临时项目,该项目仅包含该包的资产和项目设置。浏览临时项目后,您可以关闭它而不保存。如果要继续在主项目中使用该包,请返回主项目并再次导入该包。在出现的警告对话框中选择“导入”。
.unitypackage外延。资产包是共享和重用 Unity 项目和资产集合的便捷方式。更多信息