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Unity Standalone Player 命令行参数
包入门

包和包管理

包包含满足项目各种需求的功能。这可以包括 Unity 编辑器安装期间包含的任何核心 Unity 功能,或您可以根据需要安装的其他软件包。

Unity 的包管理器有多个接口,可用于获取和管理包。

主题 描述
包入门 了解包并了解 Unity 的包管理器及其核心概念。
依赖 了解不同类型的依赖项以及 Unity 的包管理器如何解决冲突。
包管理器窗口 浏览“包管理器”窗口。
使用“包管理器”窗口进行包管理 了解如何使用“包管理器”窗口管理包。
使用脚本 API 进行包管理 了解如何使用 C# 管理包脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
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使用项目清单文件进行包管理 了解如何通过编辑 JSON 文件来管理包。
包装检验 了解如何获取有关包的详细信息。
包是在 Unity 中共享和重复使用的资产集合。Unity 包管理器 (UPM) 可以在项目中显示、添加和删除包。这些包是 Unity 包管理器的原生软件,并提供了提供 Unity 功能的基本方法。但是,Unity 包管理器也可以显示您从 Asset Store 下载的 Asset Store 包更多信息
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查看可以安装的软件包列表。
功能集 功能集是相关包的集合,可用于在 Unity 编辑器中实现特定结果。您可以直接在 Unity 的包管理器中管理功能集。更多信息
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了解可用于特定任务(例如构建环境或优化特定平台)的相关包包,或者在一个位置查找所需的所有开发工具。此外,还可以查看此版本编辑器中可用的功能集列表。
Git 依赖项包管理器直接从 Git 存储库中检索 Git 依赖项,而不是从包注册表中检索 Git 依赖项。Git 依赖项使用 Git URL 引用而不是版本,并且无法保证包的质量、稳定性、有效性,甚至无法保证其package.json文件遵循有关此包的正式发布版本的语义版本控制规则。更多信息
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了解从 Git 存储库获取包时产生的依赖关系。了解可用于从 Git 存储库获取包的协议和扩展语法。
包管理器缓存 了解本地存储的不同缓存,以及如何自定义它们。
作用域注册表 了解如何使用或托管自定义包注册表服务器。
包管理器配置 配置网络、设置缓存位置或配置专用存储库的身份验证。
创建自定义包 通过了解自定义包要求、使用包清单每个包都有一个清单,该清单向包管理器提供有关包的信息。清单包含包的名称、版本、用户说明、对其他包的依赖关系(如果有)以及其他详细信息等信息。更多信息
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文件等。
包管理器故障排除 获取有关解决包管理器问题的信息。

其他资源

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