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包包含满足项目各种需求的功能。这可以包括 Unity 编辑器安装期间包含的任何核心 Unity 功能,或您可以根据需要安装的其他软件包。
Unity 的包管理器有多个接口,可用于获取和管理包。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 包入门 | 了解包并了解 Unity 的包管理器及其核心概念。 |
| 依赖 | 了解不同类型的依赖项以及 Unity 的包管理器如何解决冲突。 |
| 包管理器窗口 | 浏览“包管理器”窗口。 |
| 使用“包管理器”窗口进行包管理 | 了解如何使用“包管理器”窗口管理包。 |
| 使用脚本 API 进行包管理 | 了解如何使用 C# 管理包脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息 请参阅术语表. |
| 使用项目清单文件进行包管理 | 了解如何通过编辑 JSON 文件来管理包。 |
| 包装检验 | 了解如何获取有关包的详细信息。 |
| 包包是在 Unity 中共享和重复使用的资产集合。Unity 包管理器 (UPM) 可以在项目中显示、添加和删除包。这些包是 Unity 包管理器的原生软件,并提供了提供 Unity 功能的基本方法。但是,Unity 包管理器也可以显示您从 Asset Store 下载的 Asset Store 包。更多信息 请参阅术语表 |
查看可以安装的软件包列表。 |
| 功能集 功能集是相关包的集合,可用于在 Unity 编辑器中实现特定结果。您可以直接在 Unity 的包管理器中管理功能集。更多信息 请参阅术语表 |
了解可用于特定任务(例如构建环境或优化特定平台)的相关包包,或者在一个位置查找所需的所有开发工具。此外,还可以查看此版本编辑器中可用的功能集列表。 |
Git 依赖项包管理器直接从 Git 存储库中检索 Git 依赖项,而不是从包注册表中检索 Git 依赖项。Git 依赖项使用 Git URL 引用而不是版本,并且无法保证包的质量、稳定性、有效性,甚至无法保证其package.json文件遵循有关此包的正式发布版本的语义版本控制规则。更多信息请参阅术语表 |
了解从 Git 存储库获取包时产生的依赖关系。了解可用于从 Git 存储库获取包的协议和扩展语法。 |
| 包管理器缓存 | 了解本地存储的不同缓存,以及如何自定义它们。 |
| 作用域注册表 | 了解如何使用或托管自定义包注册表服务器。 |
| 包管理器配置 | 配置网络、设置缓存位置或配置专用存储库的身份验证。 |
| 创建自定义包 | 通过了解自定义包要求、使用包清单每个包都有一个清单,该清单向包管理器提供有关包的信息。清单包含包的名称、版本、用户说明、对其他包的依赖关系(如果有)以及其他详细信息等信息。更多信息 请参阅术语表文件等。 |
| 包管理器故障排除 | 获取有关解决包管理器问题的信息。 |