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使用标签组织“我的资产”

标签可帮助您在Asset StoreUnity 和社区成员创建的不断增长的免费和商业资产库。提供各种各样的资产,从纹理、模型和动画到整个项目示例、教程和编辑器扩展。更多信息
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和“包管理器”窗口中。标签类似于用户定义的类别或集合,可帮助您轻松查找包。

您只能在 Asset Store 网站上创建和使用标签。

从Asset Store下载或购买的软件包列表将显示在“我的资产”页面上
从Asset Store下载或购买的软件包列表将显示在“我的资产”页面上

(A) 单击“管理我的标签”进入编辑模式,您可以一次将标签分配给多个包。

(B) 已分配给此包的标签。如果您尚未为包分配任何标签,则会显示添加标签

(C) 单击“编辑标签”(Edit label) 以显示“编辑标签”(Edit Labels) 窗口,您可以在其中为此包创建和分配标签。

(D) 单击“添加标签”以显示一个窗口,您可以在其中创建和分配此包的标签。如果您已经为包分配了标签,则会显示标签。

(E) 您的标签列表将显示在此处。当您从此列表中选择标签时,列表中仅会显示已分配该标签的包。您可以一次选择多个标签。

创建标签

编辑标签”窗口允许您同时创建和应用标签。

要创建新标签:

  1. 转到 Unity Asset Store 并登录您的 Unity 帐户。

  2. 转到“我的资产”页面,然后单击“添加标签”链接。

    此时将显示“编辑标签”窗口。

    为所选包创建、添加和删除标签
    为所选包创建、添加和删除标签
  3. 在文本框中输入新标签的名称。

  4. 单击“保存”以保存标签并将其应用到所选包,或者单击“取消”(如果您根本不想创建标签)。

    编辑标签窗口将关闭,您可以再次查看我的资产列表。

添加和删除标签

“我的资产”页面上,如果包已有标签,则“编辑标签”链接将显示在该包的发行说明下。如果它没有标签,则会显示“添加标签”链接。这些链接中的任何一个都会打开“编辑标签”窗口,您可以在其中添加或删除标签。

指向“编辑标签”窗口的链接会根据包是否已具有标签而变化
指向“编辑标签”窗口的链接会根据包是否已具有标签而变化

要向包添加(应用)现有标签,请执行以下作:

  1. 单击添加标签编辑标签以打开编辑标签窗口。
  2. 要选择标签并将其添加到选定包中,请在“编辑标签”窗口中单击文本框中的 。下拉列表显示尚未分配给此包的任何标签。单击要应用的标签。标签现在显示在文本框下方。
  3. 单击文本框下方标签上的 x 以删除任何标签。
  4. 完成所选包的添加和删除标签后,单击“保存”按钮,或者如果您不想进行任何更改,请单击“取消”。

一次向多个包装添加标签

  1. 单击“管理我的标签”以在列表中的每个包旁边显示复选框。一组组链接也会显示在顶部。

    在编辑模式下,每个包旁边都会显示复选框,并显示适用于所有选定包的链接
    在编辑模式下,每个包旁边都会显示复选框,并显示适用于所有选定包的链接
  2. 启用全以一次选择所有包,或单击要包含的每个包旁边的复选框。

  3. 单击页面顶部的编辑标签以打开编辑标签窗口。

  4. 单击文本框内,从列表中选择一个标签,以将该标签添加到所选包中。

  5. 单击文本框下方任何标签上的 x,以从选择包中删除该标签。

  6. 完成为所选包添加和删除标签后,单击“保存”按钮,或者如果您不想进行任何更改,请单击“取消”。

  7. 要退出编辑模式,请单击“完成”

删除标签

标签仅在使用时存在,因此要从标签列表中删除标签,请从使用该标签的所有资产中删除该标签:

  1. 在 Unity Asset Store 中,转到 My Assets 页面。

  2. 单击“管理我的标签”以在列表中的每个包旁边显示复选框。一组组链接也会显示在顶部。

  3. 选择具有要删除的标签的每个包。

  4. 单击包列表顶部的编辑标签

    此时将显示“编辑标签”窗口。

  5. 单击文本框下方标签上的 x 以删除它们。

  6. 单击 保存(Save) 按钮关闭 编辑标签(Edit Labels) 窗口并返回 我的资产(My Assets) 列表(仍处于编辑模式)。

  7. 单击“完成”以退出编辑模式。

    您删除的标签不再显示在过滤器边栏的“标签”部分中。

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