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诊断网络问题
Unity 中的资产简介

资产和媒体

资产是您在项目中使用的任何文件,例如 3D 模型、纹理、音频文件和脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表
.了解如何使用 Unity 的工具和工作流程管理、导入和优化资产。

主题 描述
Unity 中的资产简介 Unity 如何管理项目中的资产。
导入资产 通过导入过程将资产添加到项目中。
缓存资产 使用 Unity加速器Unity 加速器是一种外部工具,它提供资产缓存,用于保存团队导入资产的副本。加速器的目标是通过协调资产共享来加快团队合作并减少迭代时间,这样您就不需要重新导入项目的某些部分。更多信息
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缓存服务器提高了团队环境中的性能。
使用资产数据库管理资产 详细介绍 Unity 如何使用资产数据库管理和存储资产。
在预设资产中重用设置 创建和使用预设资产,以跨资产重用设置。
在运行时管理资产 控制和管理 Unity 在运行时构建和加载资产的方式。
使用资产编写脚本 使用 C# 脚本管理和访问资产。
将资产分发为包 在 Unity 项目之间共享资产资产包来自 Unity 项目或项目元素的文件和数据的集合,这些文件和数据被压缩并存储在一个文件中,类似于 Zip 文件,使用.unitypackage外延。资产包是共享和重用 Unity 项目和资产集合的便捷方式。更多信息
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分析资产流程 优化和分析 Unity 中的资产流程。
Asset StoreUnity 和社区成员创建的不断增长的免费和商业资产库。提供各种各样的资产,从纹理、模型和动画到整个项目示例、教程和编辑器扩展。更多信息
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Unity Asset Store 概述以及如何使用它。

其他资源和示例

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