手册
脚本 API
unity3d.com
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旧版
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资产和媒体
使用资产编写脚本
下载资产包
从代码修改源资产
使用资产编写脚本
从 C# 代码中访问不同类型的资产,以将它们作为运行时应用程序的一部分使用或更改。
主题
描述
将资产直接流式传输到构建中
使用
StreamingAssets
文件夹,使运行时就绪的资产直接可用于构建的应用程序,绕过常规的项目构建过程。
从代码修改源资产
对运行时应用程序代码中的源资产进行临时或永久修改。
其他资源
使用资产数据库管理资产
保留文件夹名称引用
下载资产包
从代码修改源资产