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了解 Unity 中的网格及其包含的数据。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 网格体简介 | 有关网格的介绍性信息和关键术语。 |
| 选择游戏对象的网格资产 | 有关如何选择meshUnity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息 请参阅术语表资产游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表 |
| 网格数据 | 有关网格包含的数据以及 Unity 如何存储该数据的信息。 |