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网格是描述形状的数据集合。在 Unity 中,您可以通过以下方式使用网格:
除了常规网格外,Unity 还支持可变形网格。
可变形网格分为以下几类:
Unity 将网格作为网格资产存储在项目中,并在 C# 代码中使用网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表类。
根据您使用网格的方式,它们适用于不同的组件:
有关网格包含的数据以及 Unity 如何表示该数据的详细信息,请参阅网格数据。