Version: 6000.3
语言: 中文
材质和着色器
材料介绍

材料

在 Unity 中,您可以使用材质和着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
一起定义您的外观场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
.

描述
材料介绍 了解使用材质来描述表面的外观。
创建和分配材质 创建材质资产,并将其分配给游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
.
将材质资产升级到 URP 或 HDRP 升级您的内置渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表
防止它们出现亮粉色的材料场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
请参阅术语表
.
访问脚本中的材质属性 在运行时修改材质上的值、更改颜色和交换纹理。
材质变体 有关管理和维护大量材料的资源。
内置渲染管线中的材质验证器 有关使用内置渲染管线中的材质验证器检查和修复材质中过大或过小的值的资源。
材质检查器窗口参考 探索材质中的属性和设置检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表
窗口以更改材质的外观。
材质和着色器
材料介绍