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要渲染游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表使用一种材料:
Renderer.MeshRenderer 是最常见的,适用于大多数用例,但如果您的游戏对象有特殊要求,则 SkinnedMeshRenderer、LineRenderer 或 TrailRenderer 可能更合适。要渲染粒子系统通过在场景中生成大量小型 2D 图像并为其制作动画来模拟液体、云和火焰等流体实体的组件。更多信息
请参阅术语表在使用材质的内置粒子系统中: