Version: 6000.3
语言: 中文
材料介绍
将材质资产升级到 URP 或 HDRP

创建和分配材质

  1. 要在项目中创建新的材质资产,请从主菜单或 项目视图(Project View) 上下文菜单中,选择 资产(Assets) > 创建>材质(Create Material)。
  2. 要分配一个着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
    请参阅术语表
    到材料资产,在检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
    请参阅术语表
    窗口中使用 着色器(Shader) 下拉菜单。

将材质资产分配给游戏对象

要渲染游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
使用一种材料:

  1. 添加继承自Renderer.MeshRenderer 是最常见的,适用于大多数用例,但如果您的游戏对象有特殊要求,则 SkinnedMeshRendererLineRendererTrailRenderer 可能更合适。
  2. 将材质资源分配给组件的 材质(Material) 属性。

要渲染粒子系统通过在场景中生成大量小型 2D 图像并为其制作动画来模拟液体、云和火焰等流体实体的组件。更多信息
请参阅术语表
在使用材质的内置粒子系统中:

  1. 渲染器模块添加到粒子系统。
  2. 将材质资源分配给渲染器模块的 材质(Material) 属性。
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