Version: 6000.3
语言: 中文
创建和分配材质
访问脚本中的材质属性

将材质资产升级到 URP 或 HDRP

当您从内置渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表
(BiRP) 到通用渲染管线 (URP) 或高清渲染管线 (HDRP),您需要升级材质,否则材质会在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
视图。

场景视图中的亮粉色立方体。
场景视图中的亮粉色立方体。

笔记:

将 BiRP 材质升级为 URP

要将所有材料资产从 BiRP 升级到 URP,请执行以下作:

  1. 备份内置渲染管线材质资产。

  2. 在URP项目中,转到 窗口>渲染(Render Rendering > Render Pipeline Converter)。

  3. 渲染管线转换器(Render Pipeline Converter) 窗口中,从下拉菜单中选择 内置到URP中,启用 材质升级(Material Upgrade),然后选择 初始化和转换(Initialize and Convert) 。

要仅将某些材料资产从 BiRP 升级到 URP,请执行以下作:

  1. 备份内置渲染管线材质资产。

  2. 在URP项目中,选择内置渲染管线材质资产。

  3. 转到 编辑>渲染>材质 >将选定的内置材质转换为 URP

注意:如果在选择材质时控制台或检查器窗口显示错误消息,则表示着色器存在自动转换器无法解决的问题。

有关更多信息,请参阅使用渲染管线转换器转换资产

将 BiRP 材质升级到 HDRP

要将所有材质资产从 BiRP 升级到 HDRP,请执行以下作:

  1. 备份内置渲染管线材质资产。

  2. 在 HDRP 项目中,转到 Edit > Rendering > Materials > Convert All Built-in Materials to HDRP

要仅将某些材质资产从 BiRP 升级到 HDRP,请执行以下作:

  1. 备份内置渲染管线材质资产。

  2. 在 HDRP 项目中,在项目窗口一个窗口,显示您的内容Assets文件夹(项目选项卡)更多信息
    术语表中查看
    .

  3. 转到 编辑>渲染>材质>将选定的内置材质转换为HDRP

有关更多信息,请参阅转换材质和着色器 (HDRP)。

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