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当您从内置渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表(BiRP) 到通用渲染管线 (URP) 或高清渲染管线 (HDRP),您需要升级材质,否则材质会在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表视图。
笔记:
确保控制台中没有与着色器相关的错误,或者检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表窗口。
如果您的素材资源使用着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表,请参阅升级自定义着色器以获得 URP 兼容性。
要将所有材料资产从 BiRP 升级到 URP,请执行以下作:
备份内置渲染管线材质资产。
在URP项目中,转到 窗口>渲染(Render Rendering > Render Pipeline Converter)。
在 渲染管线转换器(Render Pipeline Converter) 窗口中,从下拉菜单中选择 内置到URP中,启用 材质升级(Material Upgrade),然后选择 初始化和转换(Initialize and Convert) 。
要仅将某些材料资产从 BiRP 升级到 URP,请执行以下作:
备份内置渲染管线材质资产。
在URP项目中,选择内置渲染管线材质资产。
转到 编辑>渲染>材质 >将选定的内置材质转换为 URP。
注意:如果在选择材质时控制台或检查器窗口显示错误消息,则表示着色器存在自动转换器无法解决的问题。
有关更多信息,请参阅使用渲染管线转换器转换资产。
要将所有材质资产从 BiRP 升级到 HDRP,请执行以下作:
备份内置渲染管线材质资产。
在 HDRP 项目中,转到 Edit > Rendering > Materials > Convert All Built-in Materials to HDRP。
要仅将某些材质资产从 BiRP 升级到 HDRP,请执行以下作:
有关更多信息,请参阅转换材质和着色器 (HDRP)。