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使用渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表转换器,用于将项目升级到URP,并匹配内置渲染管线中的质量设置。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 使用渲染管线转换器转换资产 | 将为内置渲染管线项目制作的资产转换为与URP兼容的资产。 |
| 将内置渲染管线中的质量设置转换为URP | 匹配内置渲染管线中的 低(Low) 和 高(High) 默认质量预设的性能。 |
| 将着色器从内置渲染管线升级到URP | 转换方法着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息 请参阅术语表,以便它们在URP项目中工作。 |
| 在URP中使用光衰减更改光源淡入淡出的方式 | 将URP中的光源衰减函数更改为二次衰减,其外观与内置渲染管线函数非常相似。 |
| 在URP中查找内置渲染管线质量设置 | 从内置渲染管线的 质量(Quality) 窗口中查找设置,在项目设置广泛的设置集合,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入和项目的许多其他区域的行为方式。更多信息 请参阅术语表窗口或URP中的URP资产。 |