Version: 6000.3
语言: 中文
升级自定义着色器以实现 URP 兼容性
将内置渲染管线中的质量设置转换为URP

更改光源淡入淡出方式以匹配内置渲染管线

转换必要的项目设置广泛的设置集合,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入和项目的许多其他区域的行为方式。更多信息
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和来自内置的材料渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
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到 URP,的整体外观场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,实质上是分批设计和构建游戏。更多信息
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可能仍然与原始项目的外观不匹配。

原因之一是内置渲染管线和URP中的光照衰减函数不同。URP实现平方反比光照衰减,而内置渲染管线使用二次衰减。质量或光源组件设置的更改可能不足以在URP中实现相同的外观。

要更改URP中的光照衰减函数并使其看起来类似于内置渲染管线衰减,请参阅更改URP 中的光源衰减函数

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