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转换必要的项目设置广泛的设置集合,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入和项目的许多其他区域的行为方式。更多信息
请参阅术语表和来自内置的材料渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表到 URP,的整体外观场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,实质上是分批设计和构建游戏。更多信息
请参阅术语表可能仍然与原始项目的外观不匹配。
原因之一是内置渲染管线和URP中的光照衰减函数不同。URP实现平方反比光照衰减,而内置渲染管线使用二次衰减。质量或光源组件设置的更改可能不足以在URP中实现相同的外观。
要更改URP中的光照衰减函数并使其看起来类似于内置渲染管线衰减,请参阅更改URP 中的光源衰减函数。