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实现自定义照明模型以更好地控制视觉风格并实现更好的性能。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| URP中的自定义光照简介 | 实现自定义照明的方法概述。 |
| 在URP的着色器中渲染其他光源 | 创建光源循环,并在 Forward+ 和 Forward 中迭代其他光源渲染路径渲染管道用于渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响照明和着色的计算方式。某些渲染路径比其他路径更适合不同的平台和硬件。更多信息 请参阅术语表. |
| 在URP中使用光衰减更改光源淡入淡出的方式 | 在您的场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表通过更改实时和烘焙照明的光衰减功能。 |