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用于编写 HLSL 和ShaderLabUnity 用于定义 Shader 对象结构的语言。更多信息
请参阅术语表创建自定义的代码着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表在环球渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表(URP)。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 在URP中编写自定义着色器的示例 | URP 中的着色器代码示例。 |
| URP 中的内置着色器方法 | 包含帮助程序方法的高级着色器语言 (HLSL) 着色器文件库的资源。 |
| 使 URP 着色器与 SRP Batcher 兼容 | 确保 URP 着色器与 SRP Batcher 兼容。 |
| URP 中的着色器关键字和宏引用 | 启用或提供对着色器中 URP 功能的访问的着色器关键字和宏。 |