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为确保着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息请参阅术语表是否与 SRP Batcher 兼容:
UnityPerMaterial
unity_ObjectToWorld
unity_WorldTransformParams
UnityPerDraw
有关SRP批处理程序的更多信息,请参阅有关可编写脚本的渲染管线(SRP)批处理程序的文档。