Version: 6000.3
语言: 中文
材料
创建和分配材质

材料介绍

要在 Unity 中绘制某些内容,您必须提供描述其形状的信息,以及描述其表面外观的信息。您可以使用网格来描述形状,使用材质来描述曲面的外观。

材料和着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
紧密相连;您始终使用带有着色器的材质。

渲染管线兼容性

特征 普遍渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表
(URP)
高清渲染管线 (HDRP) 自定义可编写脚本的渲染管线(SRP) 内置渲染管线
材料 是的 是的 是的 是的

材料基础

材质包含对Shader 对象Shader 类的实例,Shader 对象是着色器程序和 GPU 指令的容器,以及告诉 Unity 如何使用它们的信息。将它们与材质一起使用,以确定场景的外观。更多信息
请参阅术语表
.如果该着色器对象定义了材质属性,则材质还可以包含颜色或对纹理的引用等数据。

材质(Material)定义表面应如何渲染的资产。更多信息
请参阅术语表
class 表示 C# 代码中的材质。有关信息,请参阅将材质与 C# 脚本配合使用

材质资产是具有.mat外延。它表示 Unity 项目中的材质。有关使用检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表
窗口,请参阅材质检查器参考

材质变体

Unity 支持创建材质变体的功能。要了解有关此功能的更多信息,请参阅材质变体

材料
创建和分配材质