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有关在内置中使用材质验证器的资源渲染管线获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或编写自己的渲染管线。更多信息
请参阅术语表检查和修复过大或过小的材料中的值。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 内置渲染管线中的材质验证器简介 | 了解材质验证器如何帮助你确保材质使用的值在基于物理的推荐范围内着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息 请参阅术语表. |
| 验证和更正内置渲染管线中的材质 | 在材质验证器中验证反照率、镜面反射和纯金属。 |
| 使着色器与内置渲染管线中的材质验证器兼容 | 将代码添加到自定义着色器,使其显示在 材质验证器(Material Validator) 窗口中。 |
| 内置渲染管线的材质验证器窗口参考 | 浏览“材质验证器”窗口中的属性和设置,以检查和修复材质问题。 |