Version: 6000.3
语言: 中文
使着色器与内置渲染管线中的材质验证器兼容
材质检查器窗口参考

内置渲染管线的材质验证器窗口参考

验证反照率模式

在 验证反照率(Validate Albedo) 模式下的PBR验证设置(PBR Validation Settings) 显示在场景视图中
在 验证反照率(Validate Albedo) 模式下的PBR验证设置(PBR Validation Settings) 显示在场景视图中

PBR 验证设置显示在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
将“材质验证”设置为“验证反照率”时的视图。

财产 描述
检查纯金属 如果希望材质验证器以黄色突出显示任何像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素光照是在每个屏幕像素下计算的。更多信息
请参阅术语表
它会找到 Unity 定义为金属的,但反照率值不为零的。有关更多详细信息,请参阅纯金属。默认情况下,未启用此功能。
亮度验证 使用下拉菜单为材质验证器选择预设配置。如果选择“默认亮度”以外的任何选项,还可以调整“色相容差”和“饱和度容差”。属性名称下方的颜色条指示配置的反照率颜色。下拉列表下方的亮度值表示最小和最大亮度值。材质验证器会突出显示亮度值超出这些值的任何像素。默认情况下,这设置为 默认亮度(Default Luminance) 。
色相容差 检查材质的反照率颜色值时,此滑块允许您控制材质的色相与验证配置中的色相之间允许的误差量。
饱和容差 检查材质的反照率颜色值时,此滑块允许您控制材质饱和度与验证配置中的饱和度之间允许的误差量。
颜色图例 这些颜色对应于当该材质的像素超出定义值时,材质验证器在场景视图中显示的颜色。
此属性具有以下选项:
  • (红色)低于最小亮度值(Below Minimum Luminance Value):材质验证器以红色高亮显示低于亮度验证中定义的最小亮度值(表示它们太暗)的任何像素。
  • (蓝色)高于最大亮度值(Above Maximum Luminance Value):材质验证器以蓝色高亮显示高于亮度验证中定义的最大亮度值的任何像素(表示它们太亮)。
  • (黄色)不是纯金属:如果启用了 检查纯金属,材质验证器会以黄色突出显示 Unity 定义为金属但反照率值非零的任何像素。

验证金属镜面反射模式

PBR验证设置,当处于 验证金属镜面反射(Validate Metal Specular) 模式时
PBR验证设置,当处于 验证金属镜面反射(Validate Metal Specular) 模式时

PBR 验证设置显示在场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
请参阅术语表
材质验证(Material Validation) 设置为 验证金属镜面反射(Validate Metal Specular) 时。

财产 描述
检查纯金属 如果您希望 Material Validator 以黄色突出显示它找到的任何像素,这些像素被 Unity 定义为金属,但反照率值为非零,请启用此复选框。有关更多详细信息,请参阅下面的纯金属。默认情况下,未启用此功能。
颜色图例 这些颜色对应于当该材质的像素无效时,材质验证器在场景视图中显示的颜色,这意味着它们的镜面反射值超出了该类型材质(金属或非金属)的有效范围。
此颜色图例具有以下有效范围:
  • (红色)低于最小亮度值:非金属为 40,金属为 155。
  • (蓝色)高于最大亮度值:非金属为 75,金属为 255。
  • (黄色)不是纯金属:如果启用了 检查纯金属,材质验证器会以黄色突出显示 Unity 定义为金属但反照率值非零的任何像素。

其他资源

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