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基于物理的渲染材质验证器(Physically Based Rendering Material Validator) 是场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表视图。它允许您确保您的材料使用的值在基于物理的推荐参考值范围内着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表.如果像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素光照是在每个屏幕像素下计算的。更多信息
请参阅术语表特定材质中的值超出参考范围时,材质验证器会以不同的颜色突出显示像素以指示失败。
注意:您还可以使用 Unity 的材质图表检查推荐值。在创作材质时,你仍然需要使用这些图表来确定反照率和金属镜面反射值。但是,材质验证器为你提供了一种可视化的编辑器内方式,让你在资源进入场景后快速检查材质的值是否有效。
另请注意:验证器仅适用于线性色彩空间。基于物理的渲染不适用于伽马色彩空间,因此,如果你使用基于物理的渲染和PBR材质验证器,你还应该使用线性色彩空间。
要使用材质验证器,请选择场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
请参阅术语表的绘制模式下拉菜单,默认情况下通常设置为 着色(Shaded) 。
导航到 材料验证(Material Validation) 部分。材质验证器有两种模式:验证反照率(Validate Albedo) 和 验证金属镜面反射(Validate Metal Specular)。