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使用这些图表作为实际设置的参考:
这些图表中还有关于如何制作逼真材料的提示。从本质上讲,它是关于选择工作流程(默认或金属)并为您的地图或颜色选择器获取相关值。例如,如果我们想制作闪亮的白色塑料,我们会想要一个白色的反照率。由于它不是金属,因此我们需要一个深色的镜面反射(或非常低的金属值),最后需要一个非常高的平滑度。