Version: 6000.3
语言: 中文
在内置渲染管线中选择金属或镜面反射着色器
使材质透明

在内置渲染管线的标准着色器中配置材质属性

通过配置标准属性来更改材质外观的资源着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
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描述
使材质透明 要使材质透明,请使用反照率属性。
设置材质的颜色 要调整材质的颜色,请使用反照率属性或分配纹理。
配置反射 如果使用金属色工作流程,要配置表面的反射率和光响应,请使用 金属色(Metallic) 和 平滑度(Smoothness) 属性。
配置边缘反射(菲涅尔效果) 通过在掠过角处创建反射,使表面更加逼真。
配置镜面反射 如果使用镜面反射工作流程,要配置镜面反射,请使用 镜面反射属性。
配置平滑度 要配置材质的微表面细节,请使用“平滑度”属性。
使用脚本设置渲染模式 检查并复制 Unity 在更改 Rendering Mode 属性时所做的更改。
标准着色器真实设置参考 在标准着色器材质中找到设置检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表
窗口以匹配真实世界材质的外观。
在内置渲染管线中选择金属或镜面反射着色器
使材质透明