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通过配置标准属性来更改材质外观的资源着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表.
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 使材质透明 | 要使材质透明,请使用反照率属性。 |
| 设置材质的颜色 | 要调整材质的颜色,请使用反照率属性或分配纹理。 |
| 配置反射 | 如果使用金属色工作流程,要配置表面的反射率和光响应,请使用 金属色(Metallic) 和 平滑度(Smoothness) 属性。 |
| 配置边缘反射(菲涅尔效果) | 通过在掠过角处创建反射,使表面更加逼真。 |
| 配置镜面反射 | 如果使用镜面反射工作流程,要配置镜面反射,请使用 镜面反射属性。 |
| 配置平滑度 | 要配置材质的微表面细节,请使用“平滑度”属性。 |
| 使用脚本设置渲染模式 | 检查并复制 Unity 在更改 Rendering Mode 属性时所做的更改。 |
| 标准着色器真实设置参考 | 在标准着色器材质中找到设置检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息 请参阅术语表窗口以匹配真实世界材质的外观。 |