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语言: 中文
在内置渲染管线的标准着色器中配置材质属性
在标准着色器中设置材质的颜色

使材质透明

如果材质使用标准,则使材质透明着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
,请按照检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表
材料窗口:

  1. 渲染模式设置为透明或淡入淡出
  2. 选择反照率色板以打开“颜色”窗口。
  3. 设置 AlphaA) 滑块。值 0 表示完全透明,值 1 表示完全不透明。
从 0 到 1 的 alpha 值范围
从 0 到 1 的 alpha 值范围

使用纹理控制透明度

如果将纹理用于反照率而不是颜色,则默认情况下,纹理的 alpha 通道控制材质的透明度。alpha 通道中的值为 0 表示完全透明,值为 1 表示完全不透明。您可以使用不同的值来使不同的区域或多或少透明。

Unity 将纹理的 alpha 通道与您在 Color 窗口中设置的 alpha 值相结合。例如,如果将“颜色”窗口中的 alpha 值设置为 0.1,则不透明纹理像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素光照是在每个屏幕像素下计算的。更多信息
请参阅术语表
变得几乎完全透明。

要检查纹理的 alpha 通道,请执行以下步骤:

  1. 项目窗口一个窗口,显示您的内容Assets文件夹(项目选项卡)更多信息
    术语表中查看
    .
  2. 转到纹理预览部分,然后选择 AlphaA) 按钮。预览显示黑色表示 0,白色表示 1,中间有灰色阴影。
导入的纹理。在左侧,选择了 RGB,纹理预览部分显示所有纹理通道。在右侧,选择了 A,纹理预览部分仅显示 alpha 通道。
导入的纹理。在左侧,选择了 RGB,纹理预览部分显示所有纹理通道。在右侧,选择了 A,纹理预览部分仅显示 alpha 通道。
窗口使用单个纹理创建完全不透明的窗框、部分透明的窗口和完全透明的间隙。
窗口使用单个纹理创建完全不透明的窗框、部分透明的窗口和完全透明的间隙。

有关纹理透明度设置的更多信息,请参阅默认导入设置参考

其他资源

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