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如果材质使用标准,则使材质透明着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表,请按照检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表材料窗口:
如果将纹理用于反照率而不是颜色,则默认情况下,纹理的 alpha 通道控制材质的透明度。alpha 通道中的值为 0 表示完全透明,值为 1 表示完全不透明。您可以使用不同的值来使不同的区域或多或少透明。
Unity 将纹理的 alpha 通道与您在 Color 窗口中设置的 alpha 值相结合。例如,如果将“颜色”窗口中的 alpha 值设置为 0.1,则不透明纹理像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素光照是在每个屏幕像素下计算的。更多信息
请参阅术语表变得几乎完全透明。
要检查纹理的 alpha 通道,请执行以下步骤:
有关纹理透明度设置的更多信息,请参阅默认导入设置参考。