Version: 6000.3
语言: 中文
使材质透明
使用标准着色器配置反射

在标准着色器中设置材质的颜色

反照率属性控制材质的基色和透明度。

设置单一颜色

要在材质上使用单一颜色,请执行下列任一作:

  • 选择色板以打开“颜色”窗口。
  • 选择滴管以从屏幕上的任何位置选择新颜色。

“颜色”窗口中,使用 AlphaA) 滑块设置透明度。有关更多信息,请参阅透明度

有关颜色的更多信息,请参阅颜色

设置纹理

要将纹理分配给材质,请将纹理资源从项目窗口一个窗口,显示您的内容Assets文件夹(项目选项卡)更多信息
术语表中查看
Albedo 属性。

Unity 使用色板颜色对纹理进行着色。

纹理的 alpha 通道控制材质的透明度。有关更多信息,请参阅透明度

纹理渲染游戏对象、精灵或 UI 元素时使用的图像。纹理通常应用于网格表面,以赋予其视觉细节。更多信息
请参阅术语表
有关纹理的更多信息。

其他资源

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