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反照率属性控制材质的基色和透明度。
要在材质上使用单一颜色,请执行下列任一作:
在“颜色”窗口中,使用 Alpha (A) 滑块设置透明度。有关更多信息,请参阅透明度。
有关颜色的更多信息,请参阅颜色。
要将纹理分配给材质,请将纹理资源从项目窗口一个窗口,显示您的内容Assets文件夹(项目选项卡)更多信息
在术语表中查看到 Albedo 属性。
Unity 使用色板颜色对纹理进行着色。
纹理的 alpha 通道控制材质的透明度。有关更多信息,请参阅透明度。
指纹理渲染游戏对象、精灵或 UI 元素时使用的图像。纹理通常应用于网格表面,以赋予其视觉细节。更多信息
请参阅术语表有关纹理的更多信息。