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使用标准的资源着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表、标准粒子着色器或内置中的 Autodesk 交互式着色器渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表.
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 标准着色器 | 使用标准着色器渲染真实世界对象(如石头、木材、玻璃、塑料和金属)的资源。 |
| 粒子着色器 | 使用标准粒子着色器渲染各种粒子效果的资源。 |
| Autodesk 交互式着色器 | Autodesk 交互式着色器复制了 Autodesk® 3DsMax 和 Autodesk® Maya 中提供的交互式 PBS 着色器。 |
| 在运行时替换着色器 | 更改相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息 请参阅术语表用于在运行时渲染某些几何体。 |