Version: 6000.3
语言: 中文
画布着色器图表(Canvas Shader Graph)
内置渲染管线中的标准着色器

内置渲染管线中的预构建着色器

使用标准的资源着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
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、标准粒子着色器或内置中的 Autodesk 交互式着色器渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
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描述
标准着色器 使用标准着色器渲染真实世界对象(如石头、木材、玻璃、塑料和金属)的资源。
粒子着色器 使用标准粒子着色器渲染各种粒子效果的资源。
Autodesk 交互式着色器 Autodesk 交互式着色器复制了 Autodesk® 3DsMax 和 Autodesk® Maya 中提供的交互式 PBS 着色器。
在运行时替换着色器 更改相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
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用于在运行时渲染某些几何体。

其他资源

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