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使用标准的资源着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表要渲染真实世界的对象,例如石头、木材、玻璃、塑料和金属,请使用标准着色器。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 标准着色器简介 | 了解标准着色器如何使用称为基于物理的着色 (PBR) 的高级照明模型。 |
| 选择金属或镜面反射着色器 | 选择 标准(Standard) 或 标准(高光设置)(Standard (Specular setup))着色器。 |
| 在标准着色器中更改材质属性 | 通过配置标准着色器的属性来更改材质外观的资源。 |
| 下载标准着色器源代码 | 要自定义标准着色器,请下载并编辑源代码。 |
| 标准着色器材质检查器窗口参考 | 标准着色器材质的参考指南检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息 请参阅术语表窗。 |