Version: 6000.3
语言: 中文
使用脚本创建组件
在 Unity 之外创建模型

模型

模型是包含有关形状和外观的数据的文件3D 对象3D 游戏对象,例如立方体、地形或布娃娃。更多信息
请参阅术语表
,例如字符,地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。更多信息
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或环境对象。

模型文件可以包含各种数据,包括网格materials(材质) 定义表面应如何渲染的资产。更多信息
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纹理渲染游戏对象、精灵或 UI 元素时使用的图像。纹理通常应用于网格表面,以赋予其视觉细节。更多信息
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.它们还可以包含动画角色的动画数据。

通常在外部应用程序中创建模型,然后将它们导入 Unity。

有桌椅和灯光的场景。
有桌椅和灯光的场景。

本节包含以下信息:

描述
在 Unity 之外创建模型 在外部应用程序中创建模型,并将其导出以用于 Unity。
导入模型 进口模型文件包含 3D 数据的文件,其中可能包括网格、骨骼、动画、材质和纹理的定义。更多信息
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在外部应用程序中创建到 Unity 中。
使用脚本创建组件
在 Unity 之外创建模型