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模型是包含有关形状和外观的数据的文件3D 对象3D 游戏对象,例如立方体、地形或布娃娃。更多信息
请参阅术语表,例如字符,地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。更多信息
请参阅术语表或环境对象。
模型文件可以包含各种数据,包括网格、materials(材质) 定义表面应如何渲染的资产。更多信息
请参阅术语表和纹理渲染游戏对象、精灵或 UI 元素时使用的图像。纹理通常应用于网格表面,以赋予其视觉细节。更多信息
请参阅术语表.它们还可以包含动画角色的动画数据。
通常在外部应用程序中创建模型,然后将它们导入 Unity。
本节包含以下信息:
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 在 Unity 之外创建模型 | 在外部应用程序中创建模型,并将其导出以用于 Unity。 |
| 导入模型 | 进口模型文件包含 3D 数据的文件,其中可能包括网格、骨骼、动画、材质和纹理的定义。更多信息 请参阅术语表在外部应用程序中创建到 Unity 中。 |