Version: 6000.3
语言: 中文
使用组件
模型

使用脚本创建组件

组件将功能添加到游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
. 要自定义并添加到编辑器中的组件,你可以编写自己的组件脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表
.

要使用脚本创建组件,您需要编写脚本,然后将其附加到游戏对象。附加到游戏对象的脚本显示在游戏对象的检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
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窗口,因为编辑器将它们视为内置组件。

有关如何创建脚本的信息,请参阅创建和使用脚本

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