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本节包含有关创建的信息模型对象(如角色、建筑物或家具)的 3D 模型表示。更多信息
请参阅术语表,并准备将它们导入到 Unity 中。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 模型文件格式 | 3D 模型支持和推荐的文件格式。 |
| 支持专有模型文件格式 | 有关 Unity 对专有的支持的详细信息模型文件包含 3D 数据的文件,其中可能包括网格、骨骼、动画、材质和纹理的定义。更多信息 请参阅术语表格式。 |
| 准备要导出的模型文件 | 准备模型以从外部应用程序导出的最佳实践。 |
| 创建模型以实现最佳性能 | 创建模型以实现最佳渲染和动画性能的最佳实践。 |
| 创建动画模型 | 如何创建用于 Unity 动画系统的模型。 |