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预设是可用于在多个组件、资产或项目设置(Project Settings) 广泛的设置集合,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入和项目的许多其他区域的行为方式。更多信息
请参阅术语表窗户。您还可以使用预设在预设管理器中指定新组件的默认设置和资产的默认导入设置。预设管理器支持您添加到 Unity 编辑器的任何导入器、组件或可编写脚本的对象。
你只能在编辑器中应用预设。预设在运行时无效。您可以使用脚本来支持您自己的 MonoBehaviour、ScriptableObject 或 ScriptedImporter 类中的预设。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 创建预设以保存和重复使用设置 | 将组件、资产或项目设置窗口的属性配置另存为预设资产,并将相同的设置应用于不同的组件、资产或项目设置窗口。 |
| 支持自定义类型的预设 | 为您自己的自定义 C# 类型添加预设支持。 |
| 按文件夹将默认预设应用于资产 | 根据资产的位置应用默认预设。 |