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预设是用于从 Unity 编辑器窗口保存和重用设置配置的资产。预设可帮助您避免手动重复配置相同的设置。您可以保存组件、资产或项目设置(Project Settings) 广泛的设置集合,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入和项目的许多其他区域的行为方式。更多信息
请参阅术语表窗口,然后在同一上下文的其他实例中应用该配置。
例如,您可以编辑刚体允许游戏对象受到模拟重力和其他力影响的组件。更多信息
请参阅术语表组件,将这些设置保存到预设资产中,然后将该预设资产应用于其他 Rigidbody 组件游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表.该预设仅适用于刚体组件,不会影响其他组件。
您可以将预设存储在Assets文件夹。使用“项目”窗口查看和选择要在检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表.
要保存配置的设置,请为它们创建新的预设资产,如下所示:
在“检查器”或“项目设置”窗口中配置属性。
单击窗口右上角的预设选择器(滑块图标)。
在 选择预设(Select Preset) 窗口中,单击 新建(Create New) 。将出现“文件保存”对话框。
为新预设选择一个位置,输入其名称,然后单击“存储”。
注意:预设支持和预设选择器仅适用于某些项目设置窗口。
要编辑现有预设中保存的设置,请从“项目”窗口中选择预设资产,然后在“检查器”窗口中编辑其属性。
注意:更改预设中的属性时,更改不会影响已应用预设的项目。例如,如果您将 Rigidbody 组件的预设应用于游戏对象,然后编辑预设,则 Rigidbody 组件中的设置不会更改。
有两种方法可以应用预设:
注意:应用预设会将属性从预设复制到项目。它不会将预设链接到项目。对预设所做的更改不会影响您之前应用预置的项目。
要通过“选择预设”窗口应用预设:
选择要应用预设的 GameObject、Asset 导入设置或 Project Settings 窗口。
对于游戏对象,请在“项目”窗口中选择一个游戏对象,以打开其属性,以便在“检查器”窗口中进行编辑。
对于资源,请在“项目”窗口中选择资源以打开其导入设置,以便在“检查器”窗口中进行编辑。
对于项目设置,请从主菜单转到 编辑(Edit) > 项目设置(Project Settings),然后选择要另存为预设的设置组。
在“检查器”或“项目设置”窗口中,点按窗口右上角的预设选择器(滑块图标)。
在“选择预设”窗口中,搜索并选择要应用的预设。
Unity 将此预设应用于组件、资产或项目设置窗口。
关闭 选择预设(Select Preset) 窗口。
如果通过拖放应用组件预设,Unity 的行为取决于游戏对象的状态:
您可以选择仅应用预设中的某些属性,而排除其他属性。为此,请执行以下作:
在项目在 Unity 中,你使用项目来设计和开发游戏。项目存储与游戏相关的所有文件,例如资产和场景文件。更多信息
请参阅术语表窗。
在检查器中,右键单击属性,然后选择排除属性。该窗口在排除的属性旁边显示一条红色水平线。
将预设应用于目标组件、资产或项目设置。
注意: 若要选择预设中的所有复选框或清除所有复选框,请选择“更多项”菜单 (⋮) 或右键单击预设名称,然后选择“包括所有属性”或“排除所有属性”。如果需要,您仍然可以调整单个属性。
您还可以对预设使用“排除”选项,然后将其设置为组件和资产导入器的默认配置。有关更多信息,请参阅预设管理器。
您可以编写代码,根据资产在项目文件夹结构中的位置将预设应用于资产。有关更多信息,请参阅按文件夹将默认预设应用于资产。
要在项目和团队成员之间共享已保存的设置,您可以将预设导出为资产包来自 Unity 项目或项目元素的文件和数据的集合,这些文件和数据被压缩并存储在一个文件中,类似于 Zip 文件,使用.unitypackage外延。 资源包是共享和重用 Unity 项目和资源集合的便捷方式。更多信息
请参阅术语表其他团队成员可以导入。有关如何导出预设资产的更多信息和说明,请参阅创建和导出资产包。
您可以保存和应用动画状态节点的预设。但是,过渡状态机中从一种状态到另一种状态的混合,例如将角色从行走过渡到慢跑动画。过渡定义状态之间的混合应该需要多长时间,以及激活混合的条件。更多信息
请参阅术语表在预设和应用预设的节点之间共享。例如,将预设应用于动画器窗口 可视化和编辑动画器控制器的窗口。更多信息
请参阅术语表.在“检查器”窗口中,编辑第一个节点中其中一个过渡的设置。您的更改也会显示在另一个节点和预设中。