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Unity 同样适合创建 2D 和 3D 游戏。创建新项目时,您可以选取 2D 或 3D 模式。您可能已经知道要构建什么,但有一些微妙的点可能会影响您选择的模式。
从 2D 或 3D 模式开始之间的选择决定了 Unity 编辑器的一些设置,例如图像是作为纹理导入还是精灵2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表.无论创建项目时设定的模式如何,您都可以随时在 2D 或 3D 模式之间切换(请参阅 2D 和 3D 模式设置)。以下是一些可以帮助您选择的指南。
3D 游戏通常使用三维几何体,材质和纹理渲染在游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表使它们看起来像构成游戏世界的固体环境、角色和对象。摄像机可以在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表自由,以逼真的方式投射到世界各地。3D 游戏通常使用透视渲染场景,因此当对象靠近摄像机时,它们在屏幕上显得更大。对于符合此描述的所有游戏,请从 3D 模式开始。
有时游戏使用 3D 几何图形,但使用正交相机而不是透视。这是游戏中常用的技术,可以鸟瞰动作,有时称为“2.5D”。如果你正在制作这样的游戏,你还应该在3D模式下使用编辑器,因为即使没有透视,你仍然会使用3D模型和资产。您需要将相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表和场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
请参阅术语表不过,正交法。
许多 2D 游戏使用平面图形,有时称为精灵,它根本没有三维几何形状。它们以平面图像的形式绘制到屏幕上,游戏的相机没有透视。对于此类游戏,您应该以 2D 模式启动编辑器。
一些 2D 游戏对环境和角色使用 3D 几何体,但将游戏玩法限制在二维空间。例如,相机可能显示横向卷轴视图,玩家只能在二维空间中移动,但游戏本身仍然使用 3D 模型作为障碍物,并使用 3D 视角作为相机。对于这些游戏,3D 效果可能服务于风格而不是功能目的。这种类型的游戏有时也称为“2.5D”。虽然游戏玩法是 2D,但您主要纵 3D 模型来构建游戏,因此您应该以 3D 模式启动编辑器。
这是另一种流行的 2D 游戏风格,使用 2D 图形,但使用透视相机来获得视差滚动效果。这是一个“纸板剧院”风格的场景,其中所有图形都是平面的,但排列在与相机不同的距离。在这种情况下,2D 模式很可能适合您的开发。但是,您应该将相机的投影模式更改为透视,将场景视图模式更改为 3D。