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Unity 中的 AI 入门

2D 和 3D 项目

Unity 同样适合创建 2D 和 3D 游戏。创建新项目时,您可以选取 2D 或 3D 模式。您可能已经知道要构建什么,但有一些微妙的点可能会影响您选择的模式。

从 2D 或 3D 模式开始之间的选择决定了 Unity 编辑器的一些设置,例如图像是作为纹理导入还是精灵2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
.无论创建项目时设定的模式如何,您都可以随时在 2D 或 3D 模式之间切换(请参阅 2D 和 3D 模式设置)。以下是一些可以帮助您选择的指南。

全3D

Asset Store 上 Unity 示例项目中的一些 3D 场景
Asset Store 上 Unity 示例项目中的一些 3D 场景

3D 游戏通常使用三维几何体,材质和纹理渲染在游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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使它们看起来像构成游戏世界的固体环境、角色和对象。摄像机可以在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
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自由,以逼真的方式投射到世界各地。3D 游戏通常使用透视渲染场景,因此当对象靠近摄像机时,它们在屏幕上显得更大。对于符合此描述的所有游戏,请从 3D 模式开始。

正交 3D

一些使用正交视图的 3D 游戏。使用 Synty Studios 和 BITGEM 的资产创建的图像
一些使用正交视图的 3D 游戏。使用 Synty StudiosBITGEM 的资产创建的图像

有时游戏使用 3D 几何图形,但使用正交相机而不是透视。这是游戏中常用的技术,可以鸟瞰动作,有时称为“2.5D”。如果你正在制作这样的游戏,你还应该在3D模式下使用编辑器,因为即使没有透视,你仍然会使用3D模型和资产。您需要将相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
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场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
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不过,正交法

全 2D

典型 2D 游戏类型的一些示例
典型 2D 游戏类型的一些示例

许多 2D 游戏使用平面图形,有时称为精灵,它根本没有三维几何形状。它们以平面图像的形式绘制到屏幕上,游戏的相机没有透视。对于此类游戏,您应该以 2D 模式启动编辑器。

具有 3D 图形的 2D 游戏

一款具有 2D 游戏玩法但 3D 图形的横向卷轴游戏
一款具有 2D 游戏玩法但 3D 图形的横向卷轴游戏

一些 2D 游戏对环境和角色使用 3D 几何体,但将游戏玩法限制在二维空间。例如,相机可能显示横向卷轴视图,玩家只能在二维空间中移动,但游戏本身仍然使用 3D 模型作为障碍物,并使用 3D 视角作为相机。对于这些游戏,3D 效果可能服务于风格而不是功能目的。这种类型的游戏有时称为“2.5D”。虽然游戏玩法是 2D,但您主要纵 3D 模型来构建游戏,因此您应该以 3D 模式启动编辑器。

带有透视相机的 2D 游戏和图形

一款 2D 纸板剧院风格的游戏,提供视差运动效果。使用 One Point Six Studio 的资产创建的图像,可在 Unity Asset Store 上获得。
一款 2D“纸板剧院”风格的游戏,具有视差运动效果。使用 One Point Six Studio 的资产创建的图像,可在 Unity Asset Store 上获得。

这是另一种流行的 2D 游戏风格,使用 2D 图形,但使用透视相机来获得视差滚动效果。这是一个“纸板剧院”风格的场景,其中所有图形都是平面的,但排列在与相机不同的距离。在这种情况下,2D 模式很可能适合您的开发。但是,您应该将相机的投影模式更改为透视,将场景视图模式更改为 3D

其他资源

  • XR一个总称,包括虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 应用程序。支持这些形式的交互式应用程序的设备可以称为 XR 设备。更多信息
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