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2D 和 3D 模式设置

创建新项目时,您可以指定是在 2D 模式还是 3D 模式下启动 Unity 编辑器。但是,您也可以随时选择在 2D 模式和 3D 模式之间切换编辑器。您可以在此处阅读有关 2D 和 3D 项目之间区别的更多信息。此页面提供有关如何切换模式的信息,以及切换模式时编辑器中的确切变化。

在 3D 和 2D 模式之间切换

要在 2D 或 3D 模式之间更改模式:

  1. 打开 编辑器(Editor) 设置(顶部菜单:编辑(Edit) > 项目设置(Project Settings),然后选择 编辑器(Editor) 类别)。
  2. 然后将默认行为模式设置为 2D3D
使用编辑器设置中的默认行为模式设置将项目设置为 2D 或 3D
使用编辑器设置中的默认行为模式设置将项目设置为 2D 或 3D

2D 与 3D 模式设置

2D 或 3D 模式决定了 Unity 编辑器的一些设置。下面列出了这些。

在 2D 项目模式下:

  • 您导入的任何图像都假定为 2D 图像(精灵),并设置为精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
    请参阅术语表
    模式。
  • 场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
    请参阅术语表
    设置为 2D。
  • 默认游戏对象没有实时定向光源。
  • 相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
    请参阅术语表
    的默认位置为 0,0,–10。(在 3D 模式下为 0,1,–10。
  • 摄像机设置为正交。(在 3D 模式下,它是透视。
  • 在照明窗口中:
    • 天空盒(Skybox) 一种特殊类型的材质,用于表示天空。通常是六面的。更多信息
      请参阅术语表
      已禁用新的场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
      请参阅术语表
      .
    • 环境光源(Ambient Source) 设置为 颜色(Color)。(颜色设置为深灰色时:RGB:54、58、66。
    • 实时全局光照(Enlighten)设置为关闭。
    • 已启用烘焙全局光照
    • 自动构建设置为关闭。

在 3D 项目模式下:

  • 您导入的任何图像都不会假定为 2D 图像(精灵)。
  • 场景视图设置为 3D。
  • 默认游戏对象具有实时定向光源。
  • 相机的默认位置为 0,1,–10。(在 2D 模式下为 0,0,–10。
  • 摄像机设置为 透视(Perspective)。(在 2D 模式下,它是正交的
  • 在照明窗口中:
    • Skybox 是内置的默认 Skybox 材质
    • 环境光源(Ambient Source) 设置为 天空盒(Skybox)。
    • 实时全局光照(Enlighten)设置为打开。
    • 烘焙全局光照(Baked Global Illumination)设置为打开。
    • 自动构建设置为打开。
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