Version: 6000.3
语言: 中文
2D 和 3D 模式设置
编辑分析

保存您的工作

Unity 将大多数保存的信息分为场景更改项目范围的更改

  • 要保存所有当前场景和项目范围的更改,请转到“文件”>“保存”(或另存为)。
  • 要保存项目范围的更改,但不保存场景更改,请转到 文件(File) > 保存项目(Save Project) 。

注意:如果在预制件编辑模式下进行编辑,则通过“文件”>“保存”仅保存对打开的预制件的更改。退出预制件编辑模式以保存更广泛的更改。

Unity 会在编辑器中工作时自动保存一些信息。有关更多详细信息,请参阅自动保存

场景变化

场景更改包括对游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,实质上是分块设计和构建游戏。更多信息
请参阅术语表
. 例如:

  • 如果添加、移动或删除游戏对象。
  • 如果您在检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
    请参阅术语表
    窗。

项目范围的更改

Unity 中的项目范围更改适用于整个项目,而不是特定场景。例如,如果创建临时场景来测试更改,则可以保存项目而不是场景。

项目范围的更改包括:

  • 项目设置(Project Settings) 广泛的设置集合,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入和项目的许多其他区域的行为方式。更多信息
    请参阅术语表
    :保存项目时,Unity 会将对项目设置的更改保存在ProjectSettings文件夹,在以下文件中:

    • 输入InputManager.asset
    • 标签和图层TagManager.asset
    • 音频AudioManager.asset
    • 时间TimeManager.asset
    • 玩家ProjectSettings.asset
    • 物理:DynamicsManager.asset
    • 物理 2DPhysics2DSettings.asset
    • 质量:QualitySettings.asset
    • 图形GraphicsSettings.asset
    • 网络NetworkManager.asset
    • 编辑EditorUserSettings.asset
  • 构建配置文件目标平台创建构建时使用的一组可自定义配置设置。更多信息
    请参阅术语表
    :Unity 将对平台配置文件的更改保存在Library文件夹作为资产。有关更多信息,请参阅构建配置文件简介

  • 更改的资产:当您保存项目范围的设置时,Unity 会保存任何未保存的资产。

    注意:某些资源类型在检查器中具有“应用”按钮。除非您选择应用,否则 Unity 不会保存这些内容。

  • 脏资产:Unity 保存脏资产,即磁盘上在软件中修改但尚未保存的文件。您可以使用自定义编辑器和脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
    请参阅术语表
    以通过以下方式之一将资产标记为脏资产:

自动保存

Unity 会自动将以下更改保存到磁盘:

  • 新资源:Unity 会在创建新资源时自动保存新资源,但您需要稍后保存更改。
  • 资产导入设置:要使更改对大多数资产生效,您需要在“检查器”窗口中选择“应用”。当您选择应用时,Unity 会保存更改。
  • 烘焙数据:当项目中的数据设置为 Baked 时,Unity 会在烘焙完成后保存此数据。这包括:
    • 烘焙光照数据
    • 烘焙导航数据
    • 遮挡剔除 禁用从摄像机视图中隐藏(遮挡)的游戏对象渲染的过程。更多信息
      请参阅术语表
      数据
  • 脚本执行顺序更改:选择“应用”后,Unity 会将此数据保存到每个脚本的.meta文件。
2D 和 3D 模式设置
编辑分析