包含此页的版本:
不含此页的版本:
了解纹理类型、GPU纹理格式一种文件格式,用于在 3D 图形硬件(如显卡或移动设备)实时渲染期间处理纹理。更多信息
请参阅术语表和 mipmap。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 纹理简介 | 了解纹理如何提供表面的精细细节,以及不同特征如何使用纹理。 |
| 纹理类型 | 了解反照率纹理、alpha 贴图、法线贴图(normal maps)一种凹凸贴图纹理,允许您向模型添加表面细节,例如凹凸、凹槽和划痕,这些细节可以捕捉光线,就好像它们由真实几何体表示一样。 请参阅术语表、详细地图和地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。更多信息 请参阅术语表 heightmaps存储对象高度数据的灰度纹理。每个像素存储垂直于该像素所表示的面的高度差。 请参阅术语表. |
| 内存中的纹理格式 | 选择和使用纹理的资源压缩一种存储数据的方法,可减少所需的存储空间量。请参阅纹理压缩、动画压缩、音频压缩、构建压缩。 请参阅术语表格式。 |
| Mipmap | 了解 mipmap 如何存储单个纹理的渐小和低分辨率版本。 |