包含此页的版本:
不含此页的版本:
Unity 有多种选项可用于在运行时管理和加载资产,包括使用 AssetBundles 动态加载资产,或 Addressables 包以减小构建大小和分发内容更新。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 资产管理简介 | 了解 Unity 的资产管理选项。 |
| 直接参考资产管理 | 了解 Unity 如何构建和管理你直接从代码引用的资产。 |
| 使用资源系统在运行时加载资产 | 使用Resources文件夹中存储资产,稍后可以使用关联的Resources应用程序接口。 |
| 使用 AssetBundles 在运行时加载资产 | 将资产组织并构建为 AssetBundle 存档格式。 |