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使用AssetBundles以存档文件格式将项目中的资产分组在一起。AssetBundles 可以加快项目的构建时间,并支持在补丁和 DLC 中交付内容。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| AssetBundles简介 | AssetBundle 及其在 Unity 项目中的用途概述。 |
| 创建资产包 | 在项目中创建和组织资产包。 |
| 从AssetBundles加载资产 | 在运行时从AssetBundle加载资产。 |
| 处理 AssetBundle 之间的依赖关系 | 管理 AssetBundle 之间的依赖关系。 |
| 优化资产包 | 优化 AssetBundle 的性能和内存使用情况。 |
| 下载资产包 | 安全地下载和验证 AssetBundle。 |