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您可以导入外部文件,例如纹理、模型、音频和脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表到您的项目中,然后 Unity 为您的项目管理和维护该项目。此外,你还可以使用 导入活动(Import Activity) 窗口等工具来监控资产导入时间,并跟踪导入时间较长的任何资产。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 导入资产简介 | 了解将资产导入 Unity 的基础知识。 |
| 资产元数据 | 了解 Unity 如何管理导入资产的元数据。 |
| 同时导入资产 | 同时导入多个资产。 |
| 使用脚本管理导入器 | 创建和使用脚本来自定义导入器行为。 |
| 文本素材资源 | 使用文本资源在项目中存储文本和二进制数据。 |
| 支持的资产类型引用 | Unity 支持的资产类型的参考。 |
| 保留文件夹名称引用 | Unity 保留的文件夹名称的参考。 |