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这是将资产发布到Asset Store 由 Unity 和社区成员创建的不断增长的免费和商业资产库。提供各种各样的资产,从纹理、模型和动画到整个项目示例、教程和编辑器扩展。更多信息
请参阅术语表:
在等待 Unity 是否已将您的包接收到 Asset Store 的消息时,您可以设置您的付款配置文件,以便从您的包中收取收入。如果您尚未执行此作,还可以为您的发布商帐户设置客户支持。
包在 Asset Store 上架后,您可以采取以下作来提高可发现性并鼓励客户购买包:
如果要更新或增强现有包,可以创建主要升级版本。将升级发布到资产商店后,您可以弃用旧软件包,以便新用户只能找到最新版本。您还可以创建“精简版”升级版本,以便客户无需花费全额即可测试您的套餐。
您可以使用发布商帐户页面上的选项卡来:
有关这些过程的其他帮助,请参阅在线 Asset Store 常见问题解答和 Asset Store 论坛。已将资产接受到资产商店的发布商也可以申请加入发布商的论坛。
以下是您需要了解的有关发布到 Unity Asset Store 的一些重要概念:
| 概念: | 定义: |
|---|---|
| Unity ID(帐户) | 用于 Unity 的用户帐户。您的 Unity ID 使您能够购买订阅、管理项目和与团队协作,以及在 Asset Store 上获取工具和示例。 只有在使用 Unity 帐户登录时,您才能访问和管理 Asset Store 购买。如果您决定创建发布者帐户,则还需要您的 Unity 帐户。 |
| 发布商帐户 | 此帐户与您的 Unity 帐户绑定,但它也允许您创建和发布包、设置付款、查看销售和收入,以及在 Asset Store 上管理个人资料的各个方面。 |
| 提现配置文件 | 付款配置文件允许您指定 Unity 如何(以及多久支付一次)资产销售费用,以及 Unity 是否需要预扣税款(根据某些税务机关的要求)。付款配置文件与组织相关联。您必须是组织的所有者才能查看、创建或更新其付款配置文件。有关详细信息,请参阅管理您的组织。 |
| Asset Store 工具 | 您需要这些工具才能从 Unity 内部创建要在 Asset Store 上销售的包。您可以从资产商店本身获取它们:它们与商店中提供的任何其他资产一样。将工具下载到你的电脑上,然后将它们导入到你的项目中。 Asset Store Tools 包还包括 Validator 工具,您可以使用该工具在上传和提交 Asset Store 包以供审核之前检查它。当您将包提交到资产商店时,使用此工具验证您的包是资产商店策展团队对您的资产执行的审核流程的一部分,因此在您的包上运行它可以减少审核时间。但是,验证器工具无法完全模拟审批过程,有时可能会产生误报。 |
| 包裹状态 | 描述每个包处于包生命周期的哪个部分。有关详细信息,请参阅包状态。 |