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创建包草稿后,您可以添加资产并将其上传到此包草稿。有两种方法可以做到这一点:
为防止用户在上传和导入过程中出现混淆,请确保要上传的资产位于与提交标题相同的顶级文件夹中。此文件夹包含项目的所有组件:
注意:如果你的包包含音频或视频文件,则必须在包草稿的 包详情(Package Detail) 分段的 音频/视频(Audio/Video) 分段中上传媒体资产的样本。
要将资产上传到包,请执行以下作:
从Asset Store 由 Unity 和社区成员创建的不断增长的免费和商业资产库。提供各种各样的资产,从纹理、模型和动画到整个项目示例、教程和编辑器扩展。更多信息
请参阅术语表.
打开包含要提交到资产商店的内容的 Unity 项目,并将资产商店工具导入其中。
从 Unity 编辑器的主菜单中,选择 Asset Store Tools > Package Upload。
此时将显示“发布者登录”对话框,提示您输入发布者凭据:
包上传工具在包上传窗口中显示草稿和包:
如果您在列表中没有看到包草稿,请单击右上角的刷新包按钮。
从列表中选择要使用的包草稿。
单击 选择 按钮以选择包含要从文件浏览器上传的资产的文件夹。您只能选择一个文件夹,如果所选文件夹为空,则单击“验证”或“上传”按钮时会出现错误消息。
单击“验证”按钮以显示“验证器”窗口。
单击“扫描”按钮检查您的包裹是否有任何问题。您应该在提交包以供批准之前解决这些问题。完成后,关闭窗口以返回到“包上传”窗口。
点击上传,将资产连接到包。所选文件夹标题旁边的状态栏显示上传进度。上传完成后,将显示一个对话框,告知您上传是否成功。
要测试新创建的.unitypackage文件,创建一个新的 Unity 项目并将包导入其中。