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当您的包准备就绪并且您希望将其发布到Asset Store 由 Unity 和社区成员创建的不断增长的免费和商业资产库。提供各种各样的资产,从纹理、模型和动画到整个项目示例、教程和编辑器扩展。更多信息
请参阅术语表,您需要先将其提交以供审核,然后 Unity 才能批准其发布:
打开 Asset Store Publisher 门户,然后导航到 包 选项卡。
从“包状态”下拉菜单中选择“草稿”。
单击要提交的包的链接。
此时将显示“创建新包”页,其中包含包信息。
您可以填写包详细信息和元数据和图稿部分。如果您需要帮助,请按照创建新的包草稿下的说明进行作
在 包上传(Package upload) 分段下,点击 编辑(Edit) 以设置有关构建平台、编辑器版本、兼容的包质量的信息渲染管线 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表,以及任何其他资产依赖项。
或者,你可以点击 移除(Remove) 从包草稿中移除上传的资产。在这种情况下,您需要重新上传包资产。
在 Review 分段下,点击 Preview in Asset Store,预览包发布后在 Asset Store 中的外观。您还可以预览公共链接下的 URL。
在“提交包以供批准”部分下:
启用 Auto publish 以指示您希望包在 Unity 批准后立即出现在 Asset Store 中。
启用“我拥有出售这些资产的权利”复选框。
单击提交以开始审批流程。
将出现一个对话框,要求您确认是否要提交包。Asset Store 团队将考虑是否发布您的包。您可以提供信息来帮助评估您的包,例如发布原因或您修复的内容(在升级的情况下)。
向 Asset Store 团队输入您的消息,例如“您需要下载 X 资产才能完全测试此资产”或“您需要使用高清渲染管线来测试此资产”。
选择“确定”以完成提交,或选择“取消”以停止提交过程。
选择“确定”时,将显示一条消息,告知您是否成功提交了包(已提交版本)或未(发生错误,并列出要修复的问题)。
注意:Asset Store 团队将至少需要 5 个工作日来分析您提交的内容。如果您在一个月或更长时间后没有收到回复,请联系 Unity 支持团队。