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提交包以供审批

当您的包准备就绪并且您希望将其发布到Asset StoreUnity 和社区成员创建的不断增长的免费和商业资产库。提供各种各样的资产,从纹理、模型和动画到整个项目示例、教程和编辑器扩展。更多信息
请参阅术语表
,您需要先将其提交以供审核,然后 Unity 才能批准其发布:

  1. 打开 Asset Store Publisher 门户,然后导航到 选项卡。

  2. 从“包状态”下拉菜单中选择“草稿”。

    包状态(Package Status) 下拉菜单位于 创建新包(Create New Package) 按钮的右侧
    包状态(Package Status) 下拉菜单位于 创建新包(Create New Package) 按钮的右侧
  3. 单击要提交的包的链接。

    此时将显示“创建新包”页,其中包含包信息。

  4. 您可以填写包详细信息和元数据和图稿部分。如果您需要帮助,请按照创建新的包草稿下的说明进行作

  5. 包上传(Package upload) 分段下,点击 编辑(Edit) 以设置有关构建平台、编辑器版本、兼容的包质量的信息渲染管线 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
    请参阅术语表
    ,以及任何其他资产依赖项。

    或者,你可以点击 移除(Remove) 从包草稿中移除上传的资产。在这种情况下,您需要重新上传包资产。

  6. Review 分段下,点击 Preview in Asset Store,预览包发布后在 Asset Store 中的外观。您还可以预览公共链接下的 URL。

  7. “提交包以供批准”部分下:

    • 启用 Auto publish 以指示您希望包在 Unity 批准后立即出现在 Asset Store 中。

    • 启用“我拥有出售这些资产的权利”复选框。

    您必须拥有这些资产的权限才能将包提交到资产商店
    您必须拥有这些资产的权限才能将包提交到资产商店
  8. 单击提交以开始审批流程。

    将出现一个对话框,要求您确认是否要提交包。Asset Store 团队将考虑是否发布您的包。您可以提供信息来帮助评估您的包,例如发布原因或您修复的内容(在升级的情况下)。

  9. 向 Asset Store 团队输入您的消息,例如“您需要下载 X 资产才能完全测试此资产”或“您需要使用高清渲染管线来测试此资产”。

    提交包以供审批
    提交包以供审批
  10. 选择“确定”以完成提交,或选择“取消”以停止提交过程。

    选择“确定”时,将显示一条消息,告知您是否成功提交了包(已提交版本)或未(发生错误,并列出要修复的问题)。

注意:Asset Store 团队将至少需要 5 个工作日来分析您提交的内容。如果您在一个月或更长时间后没有收到回复,请联系 Unity 支持团队

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