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创建包草稿时,将显示“创建新包”窗口,其中包含几个部分,您可以在其中填写有关包的信息。每次编辑包草稿时,这些部分也可用,但您必须在提交包以供批准之前完成所有必需的部分。
本页上的主题包括有关如何填写这些部分的说明:
通过“包详细信息”部分,您可以设置包的版本(含描述)、类别和价格。
注意:虽然包标题显示在“包详细信息”部分中,但您只能在“元数据”部分中更改它。
| 信息: | 描述: |
|---|---|
| 地位 | 包的当前状态(包括草稿、已发布、已拒绝和待处理)。 |
| 版本 | 包的版本号(例如 1.5、1.6、1.7)。新的 Asset Store 包应使用默认版本 1.0。 发布资产更新时,可以在此处递增版本号。例如,如果需要修复错误,请更改次要版本号(1.3 到 1.4)。如果引入重大更改,请更改主要版本(1.3 到 2.0)。 |
| 版本变更 | 描述触发版本更改的任何更新,例如错误修复、新资产或与新版本 Unity 相匹配的更改。 |
| 类别 | 选择最适合您的套餐的类别,因为当客户在Asset Store 由 Unity 和社区成员创建的不断增长的免费和商业资产库。提供各种各样的资产,从纹理、模型和动画到整个项目示例、教程和编辑器扩展。更多信息 请参阅术语表,他们可以按您选择的类别筛选包列表。如果您不确定要选择哪个类别,请转到 Asset Store 的主页,查看类似类别中有哪些类型的资产可用。 |
| 价格 美元 | 您可以设置 4.99 美元或更高金额的美元价格。如需更低的价格,请改为启用免费。 |
完成后,点击保存。
“元数据和图稿”部分允许您设置包的名称,并包括营销图像、音频和视频,以便为您的包添加品牌。
您必须设置英文名称和描述。此外,还可以用日语、韩语和中文指定名称和说明。为此,请单击“语言”列下的链接。添加语言时,该语言的“元数据”列下会显示一个新的“编辑”链接。
只有在包被接受发布后,才能编辑标签。
元数据包括包的名称、描述和关键字,以便客户在浏览或搜索 Asset Store 时可以找到您的包。
要编辑包的名称和描述,请执行以下作:
在 元数据和图稿(Metadata & Artwork) 部分的 元数据(Metadata) 下,点击 编辑(Edit) 按钮。
此时将显示特定语言的“元数据”页面:
输入包的标题(必填)。如果可能,标题不应以“Unity”一词开头。例如,不能使用“Unity Sculpting Tools”,但可以使用“Sculpting Tools for Unity”。
输入包描述:
您可以使用以下任何 HTML 标记来装饰此文本:
This is for <EM>italicized</EM> text.This is for <STRONG>bold</STRONG> text.This links <A HREF="http://www.example.com">here</A>.<P>This is a new paragraph</P>.This is the first line.</BR>This text appears on the next line.您可以选择添加一个以空格分隔的关键字列表,以影响您的资产在资产商店搜索中的结果。限制为 255 个字符。
完成后单击“保存”,然后在对话框出现时单击“确定”。
要返回到“包”窗口,请单击“返回”。
关键图像应表明您的 Asset Store 包的作用并帮助它脱颖而出。您可以设置四种不同的分辨率,以便在客户浏览或筛选 Asset Store 中可用的软件包列表时,您的关键图像显示为图标或缩略图,并在主产品页面或社交媒体上显示为较大的图像。这些也可能出现在宣传材料中。
以下是您在本部分中上传的图片的一些一般要求:
下表介绍了不同的图像、它们可能在 Asset Store 中显示的位置以及每个图像的具体要求:
| 关键图像类型: | 大小(以像素为单位): | 描述: |
|---|---|---|
| 图标 | 160 x 160 | 当用户使用图标网格布局浏览 Asset Store 时,图标图像可见。此图片不应包含文本。 注意:图标图像必须为 160x160,即使实际显示尺寸为 80x80。在 80x80 分辨率下,图像文本不可读,但上传较大尺寸可以让 Asset Store 以较小尺寸清晰地显示图标。 |
| 卡 | 420 x 280 | 这是首页上可见的主要缩略图,也是浏览 Asset Store 时的默认视图。此图片只能包含以下文本: - 资产 标题 - 发布者的 徽标或名称 注意:与图标图片一样,您必须上传的卡片图片尺寸(420x280)大于资产商店中显示的图片尺寸。 |
| 盖 | 1950 x 1300 | 这是客户在包裹的主产品页面上看到的内容。此图片只能包含以下文字: - 资产 标题 - 发布商 的徽标或名称 - 标语 注意:与图标图片一样,您必须上传封面图片的尺寸(1950x1300)大于资源商店中显示的图片尺寸。 |
| 社交媒体 | 1200 x 630 | Unity 社区团队可能会将这些图像发布到社交媒体或 Asset Store 主页上。此图片不应包含文本。 |
有关更多信息,请参阅 Asset Store 常见问题解答。
要设置一个或多个关键图像:
在 元数据和图稿(Metadata & Artwork) 分段的 关键图像(Key Images) 列下,点击 编辑(Edit) 按钮。
此时将显示“关键图像”页面:
要上传图像,请单击“选择文件”或将图像拖到灰色框上。
注意:图像必须与指示的尺寸完全一致。
上传的图像下方显示一个“删除”按钮,如果您需要删除该图像,可以单击该按钮。
要返回到“包”窗口,请单击“返回”。
您可以上传音频或视频文件,以显示您的 Asset Store 包的功能或功能。这些内容可在您的主产品页面上找到(作为缩略图,您可以单击以播放)。
注意:如果你的包包含音频或视频文件,则必须在此处上传媒体资产的示例。如果你的包包含工具、脚本或其他技术资产,请附上解释设置过程的视频教程,并概述你的资产的功能。如果您的包有动画,请包含所有可用动画的视频。
您可以将上传的文件嵌入到带有包屏幕截图的展示卷轴中。音频和视频文件可以来自本地计算机或设备,也可以指定指向以下任何服务的链接:
要设置一个或多个关键图像:
在 元数据和图稿(Metadata & Artwork) 分段的 音频/视频(Audio/Video) 列下,点击 编辑(Edit) 按钮。
将显示音频/视频页面:
您可以使用以下任一方法上传音频或视频文件:
上传的图像将显示,其下方有一个“删除”按钮。
要返回到“包”窗口,请单击“返回”。
您可以上传包资产的屏幕截图。这些内容可在您的主产品页面上找到(作为缩略图,您可以单击放大)。
在尝试销售您的包裹时,屏幕截图与关键图像同样重要。屏幕截图展示了您的包,向用户展示了它的工作原理和功能。用户在实际购买之前经常使用屏幕截图作为一种包预览。Asset Store 策展人更喜欢拥有大多数 Assets 的屏幕截图。例如,如果它是模型,请添加从不同视角显示资产的图像,包括完全纹理和线框。
要设置一个或多个屏幕截图:
点击 编辑 按钮下 屏幕截图 部分。
此时将显示“屏幕截图”页面:
您可以使用以下任一方法上传一个或多个屏幕截图:
上传的图像下方显示一个红色的 X 图标(用于删除它)。
要返回到“包”窗口,请单击“返回”。
通过包上传部分,可以在创建包草稿或编辑包草稿详细信息后直接启动 Unity。
单击 Launch Unity 按钮时,如果 Unity 已打开,则项目将显示在 Unity 编辑器中。如果没有,则会打开 Hub,允许您选择要打开的项目。
如果你已经将资产上传到包草稿,它们将与 移除(Remove) 和 编辑(Edit) 按钮一起显示在此部分:
如果要从包中清除资产,请单击 删除(Remove) 按钮。
在提交包以供审批之前,单击“编辑”按钮。
对于每个部分,选择“是”以显示一个问题和一组复选框。然后选中或取消选中回答有关您的包裹问题的选项。完成后,单击保存以返回到包上传部分。
有关将资产添加和上传到包草稿的更多信息,请参阅将资产上传到包。
在 Review 部分下,单击 Preview in Asset Store,查看包发布后在 Asset Store 中的外观。您还可以在公共链接下查看 URL 的预览:
在 Submit package for approval 部分下,单击 Auto publish 以指示是否希望包在 Unity 批准后直接显示在 Asset Store 中。
您还必须确认您是否拥有出售资产的权利。
有关详细说明,请参阅提交包以供批准。