Version: 6000.3
语言: 中文
将资产上传到包
提交包以供审批

填写套餐详情

创建包草稿时,将显示“创建新包”窗口,其中包含几个部分,您可以在其中填写有关包的信息。每次编辑包草稿时,这些部分也可用,但您必须在提交包以供批准之前完成所有必需的部分。

本页上的主题包括有关如何填写这些部分的说明:

包装详情

通过“包详细信息”部分,您可以设置包的版本(含描述)、类别和价格。

包详细信息部分
包详细信息部分

注意:虽然包标题显示在“包详细信息”部分中,但您只能在“元数据”部分中更改它。

信息: 描述:
地位 包的当前状态(包括草稿已发布已拒绝待处理)。
版本 包的版本号(例如 1.5、1.6、1.7)。新的 Asset Store 包应使用默认版本 1.0。

发布资产更新时,可以在此处递增版本号。例如,如果需要修复错误,请更改次要版本号(1.3 到 1.4)。如果引入重大更改,请更改主要版本(1.3 到 2.0)。
版本变更 描述触发版本更改的任何更新,例如错误修复、新资产或与新版本 Unity 相匹配的更改。
类别 选择最适合您的套餐的类别,因为当客户在Asset StoreUnity 和社区成员创建的不断增长的免费和商业资产库。提供各种各样的资产,从纹理、模型和动画到整个项目示例、教程和编辑器扩展。更多信息
请参阅术语表
,他们可以按您选择的类别筛选包列表。如果您不确定要选择哪个类别,请转到 Asset Store 的主页,查看类似类别中有哪些类型的资产可用。
价格 美元 您可以设置 4.99 美元或更高金额的美元价格。如需更低的价格,请改为启用免费

完成后,点击保存

元数据和图稿

元数据和图稿”部分允许您设置包的名称,并包括营销图像、音频和视频,以便为您的包添加品牌。

元数据和图稿部分
元数据和图稿部分

插图(关键图像音频/视频屏幕截图)在所有语言中共享。

您必须设置英文名称和描述。此外,还可以用日语、韩语和中文指定名称和说明。为此,请单击“语言”列下的链接。添加语言时,该语言的“元数据”列下会显示一个新的“编辑”链接。

只有在包被接受发布后,才能编辑标签

元数据

元数据包括包的名称、描述和关键字,以便客户在浏览或搜索 Asset Store 时可以找到您的包。

要编辑包的名称和描述,请执行以下作:

  1. 元数据和图稿(Metadata & Artwork) 部分的 元数据(Metadata) 下,点击 编辑(Edit) 按钮。

    此时将显示特定语言的“元数据”页面:

    在英文元数据页面设置标题、描述和关键字
    在英文元数据页面设置标题描述关键字
  2. 输入包的标题(必填)。如果可能,标题不应以“Unity”一词开头。例如,不能使用“Unity Sculpting Tools”,但可以使用“Sculpting Tools for Unity”。

  3. 输入包描述

    • 如果你的包有3D资产,请包括有关多边形数量、纹理大小以及兼容的渲染管线的信息。
    • 如果您的包裹有脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
      请参阅术语表
      和工具,提及资产所需的任何依赖项(例如,其他资产或第三方软件),因为您无法将它们添加到资产商店包中,并且用户需要单独导入它们。

    您可以使用以下任何 HTML 标记来装饰此文本:

    • EM(斜体)。例如:This is for <EM>italicized</EM> text.
    • STRONG(粗体)。例如:This is for <STRONG>bold</STRONG> text.
    • A(用于超链接)。例如:This links <A HREF="http://www.example.com">here</A>.
    • P(定义段落)。例如:<P>This is a new paragraph</P>.
    • BR(换行符)。例如:This is the first line.</BR>This text appears on the next line.
  4. 您可以选择添加一个以空格分隔的关键字列表,以影响您的资产在资产商店搜索中的结果。限制为 255 个字符。

  5. 完成后单击“保存”,然后在对话框出现时单击“确定”。

  6. 要返回到“包”窗口,请单击“返回”

关键图片

关键图像应表明您的 Asset Store 包的作用并帮助它脱颖而出。您可以设置四种不同的分辨率,以便在客户浏览或筛选 Asset Store 中可用的软件包列表时,您的关键图像显示为图标或缩略图,并在主产品页面或社交媒体上显示为较大的图像。这些也可能出现在宣传材料中。

以下是您在本部分中上传的图片的一些一般要求:

  • 图像不能包含以下内容:
    • Unity 徽标
    • 促销横幅
    • 默认的 Unity天空盒(Skybox) 一种特殊类型的材质,用于表示天空。通常是六面的。更多信息
      请参阅术语表
      (例如,作为背景)
  • 图像不得模糊、拉伸或裁剪。
  • 这些图像不能只是 Unity 编辑器的屏幕截图。
  • 您应该为不同大小的图像进行不同的设计,以便图标和卡片图像中的对象或视觉效果清晰且分开。

下表介绍了不同的图像、它们可能在 Asset Store 中显示的位置以及每个图像的具体要求:

关键图像类型: 大小(以像素为单位): 描述:
图标 160 x 160 当用户使用图标网格布局浏览 Asset Store 时,图标图像可见。此图片不应包含文本。

注意:图标图像必须为 160x160,即使实际显示尺寸为 80x80。在 80x80 分辨率下,图像文本不可读,但上传较大尺寸可以让 Asset Store 以较小尺寸清晰地显示图标。
420 x 280 这是首页上可见的主要缩略图,也是浏览 Asset Store 时的默认视图。此图片只能包含以下文本:
- 资产
标题 - 发布者的

徽标或名称 注意:与图标图片一样,您必须上传的卡片图片尺寸(420x280)大于资产商店中显示的图片尺寸。
1950 x 1300 这是客户在包裹的主产品页面上看到的内容。此图片只能包含以下文字:
- 资产
标题 - 发布商
的徽标或名称 - 标语

注意:与图标图片一样,您必须上传封面图片的尺寸(1950x1300)大于资源商店中显示的图片尺寸。
社交媒体 1200 x 630 Unity 社区团队可能会将这些图像发布到社交媒体或 Asset Store 主页上。此图片不应包含文本。

有关更多信息,请参阅 Asset Store 常见问题解答

要设置一个或多个关键图像:

  1. 元数据和图稿(Metadata & Artwork) 分段的 关键图像(Key Images) 列下,点击 编辑(Edit) 按钮。

    此时将显示“关键图像”页面:

    在关键图像页面上设置图标、护理、封面和社交媒体图像
    在关键图像页面上设置图标护理封面社交媒体图像
  2. 要上传图像,请单击“选择文件”或将图像拖到灰色框上。

    注意:图像必须与指示的尺寸完全一致。

    上传的图像下方显示一个“删除”按钮,如果您需要删除该图像,可以单击该按钮。

  3. 要返回到“包”窗口,请单击“返回”

音频/视频

您可以上传音频或视频文件,以显示您的 Asset Store 包的功能或功能。这些内容可在您的主产品页面上找到(作为缩略图,您可以单击以播放)。

注意:如果你的包包含音频或视频文件,则必须在此处上传媒体资产的示例。如果你的包包含工具、脚本或其他技术资产,请附上解释设置过程的视频教程,并概述你的资产的功能。如果您的包有动画,请包含所有可用动画的视频。

您可以将上传的文件嵌入到带有包屏幕截图的展示卷轴中。音频和视频文件可以来自本地计算机或设备,也可以指定指向以下任何服务的链接:

要设置一个或多个关键图像:

  1. 元数据和图稿(Metadata & Artwork) 分段的 音频/视频(Audio/Video) 列下,点击 编辑(Edit) 按钮。

    将显示音频/视频页面:

    在“音频/视频”页面上添加音频或视频文件或在线媒体链接
    在“音频/视频”页面上添加音频或视频文件或在线媒体链接
  2. 您可以使用以下任一方法上传音频或视频文件:

    • 将文件拖到灰色框上。
    • 单击“选择文件”以从文件浏览器中选择文件。
    • 在文本框中输入指向在线文件的链接,然后单击上传链接

    上传的图像将显示,其下方有一个“删除”按钮。

  3. 要返回到“包”窗口,请单击“返回”

屏幕截图

您可以上传包资产的屏幕截图。这些内容可在您的主产品页面上找到(作为缩略图,您可以单击放大)。

在尝试销售您的包裹时,屏幕截图与关键图像同样重要。屏幕截图展示了您的包,向用户展示了它的工作原理和功能。用户在实际购买之前经常使用屏幕截图作为一种包预览。Asset Store 策展人更喜欢拥有大多数 Assets 的屏幕截图。例如,如果它是模型,请添加从不同视角显示资产的图像,包括完全纹理和线框。

要设置一个或多个屏幕截图:

  1. 点击 编辑 按钮下 屏幕截图 部分。

    此时将显示“屏幕截图”页面:

    在“屏幕截图”页上从包添加屏幕截图
    在“屏幕截图”页上从包添加屏幕截图
  2. 您可以使用以下任一方法上传一个或多个屏幕截图:

    • 将文件拖到灰色框上。
    • 单击“选择文件”以从文件浏览器中选择文件。

    上传的图像下方显示一个红色的 X 图标(用于删除它)。

  3. 要返回到“包”窗口,请单击“返回”

包裹上传

通过包上传部分,可以在创建包草稿或编辑包草稿详细信息后直接启动 Unity。

在将资产上传到包草稿之前,会出现 启动Unity 按钮
在将资产上传到包草稿之前,会出现 启动Unity 按钮

单击 Launch Unity 按钮时,如果 Unity 已打开,则项目将显示在 Unity 编辑器中。如果没有,则会打开 Hub,允许您选择要打开的项目。

如果你已经将资产上传到包草稿,它们将与 移除(Remove) 和 编辑(Edit) 按钮一起显示在此部分:

将资产上传到包草稿后,包会显示 删除(Remove) 和 编辑(Edit) 按钮
将资产上传到包草稿后,包会显示 删除(Remove) 和 编辑(Edit) 按钮

如果要从包中清除资产,请单击 删除(Remove) 按钮。

在提交包以供审批之前,单击“编辑”按钮。

包的设置详细信息。
包的设置详细信息。

对于每个部分,选择“是”以显示一个问题和一组复选框。然后选中或取消选中回答有关您的包裹问题的选项。完成后,单击保存以返回到包上传部分。

有关将资产添加和上传到包草稿的更多信息,请参阅将资产上传到包

回顾

Review 部分下,单击 Preview in Asset Store,查看包发布后在 Asset Store 中的外观。您还可以在公共链接下查看 URL 的预览:

Review 部分显示一个按钮,用于在 Asset Store 上预览包草稿
Review 部分显示一个按钮,用于在 Asset Store 上预览包草稿

提交包以供审批

Submit package for approval 部分下,单击 Auto publish 以指示是否希望包在 Unity 批准后直接显示在 Asset Store 中。

您还必须确认您是否拥有出售资产的权利。

如果您尚未将任何资产上传到包,则会收到一条消息,警告您上传一些
如果您尚未将任何资产上传到包,则会收到一条消息,警告您上传一些

有关详细说明,请参阅提交包以供批准

将资产上传到包
提交包以供审批