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在创建包草稿并将资产上传到其中之前,您需要设置一个发布商帐户:
如果您还没有 Unity 帐户,则需要创建一个;为此,请转到创建 Unity ID。或者,打开 UnityAsset Store 由 Unity 和社区成员创建的不断增长的免费和商业资产库。提供各种各样的资产,从纹理、模型和动画到整个项目示例、教程和编辑器扩展。更多信息
请参阅术语表,单击“登录”,然后选择“创建 Unity 帐户”:
请仔细阅读 Asset Store 提供商协议以获取法律信息,并仔细阅读提交指南以了解提交流程。
(A) 您可以上传徽标或品牌形象的个人资料图片
(B) 发布者名称,您可以在其中指定帐户名称
(C) 您可以设置网站位置的网站
(D) 客户支持,您可以在其中设置支持位置
提供所需的促销信息:
或者,您还可以在“关于”、“社交媒体”和“Google Analytics”(分析)部分提供信息:
注意:您可以随时添加和修改可选信息;为此,请返回您的发布商帐户页面并导航到“信息”选项卡。
点击 保存并预览 屏幕底部的按钮。
“Asset Store Provider Agreement”对话框会要求您进行确认。
启用 Accept Service of Service 并点击 OK 以完成创建 Asset Store 发布商帐户。
此时将出现一个对话框,通知您 Unity 已成功创建您的发布者配置文件。单击“确定”并返回到编辑器以完成发布过程。
您的新面向客户的发布商帐户页面现在显示在 Unity Asset Store 中。
注意:您提供的信息会显示在面向客户的发布商帐户页面上的 Asset Store 中,但有少数例外情况。您可以查看 Unity 自己的发布者帐户页面,了解面向客户的发布者帐户页面的示例。