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经过验证的解决方案

Asset Store 发布者门户

借助 Asset Store Publisher 门户,您可以将个人资料作为Asset StoreUnity 和社区成员创建的不断增长的免费和商业资产库。提供各种各样的资产,从纹理、模型和动画到整个项目示例、教程和编辑器扩展。更多信息
请参阅术语表
供应商。

通过 Asset Store Publisher 门户,您可以管理包和帐号
通过 Asset Store Publisher 门户,您可以管理包和帐号

Asset Store Publisher 门户在多个选项卡中显示您的帐户信息:

使用 Packages 选项卡管理您的 Asset Store 包并创建新包以供提交。此选项卡的内容会根据您从“包状态”下拉菜单中选择的状态而变化。

包状态(Package Status) 下拉菜单位于 创建新包(Create New Package) 按钮的右侧
包状态(Package Status) 下拉菜单位于 创建新包(Create New Package) 按钮的右侧

请参阅填写包详细信息,了解与发布包相关的工作流和过程。

包裹状态

包在其生命周期中可以经历多种状态。对于处于特定状态的所有包的列表,请使用以下步骤:

  1. 打开 Asset Store 发布商门户。
  2. 导航到“包”选项卡。
  3. 从“包状态”下拉菜单中选择一种状态。
地位: 描述:
草案 这是将包提交到Asset Store之前的一个版本。草稿表示 创建新包(Create new package) 页面上的信息,但也可以包含项目中的资产。
待定 这是 Asset Store 审核团队已收到的包以供审核。

注意:如果软件包状态在提交一个月后仍为“待处理”,请访问 Unity 支持寻求帮助。
发表 这是在 Asset Store 上发布的包,可供用户购买和下载。
拒绝 如果 Asset Store 审核团队审核了您的包并决定不发布它,则该包将被标记为“已拒绝”。您可以进行 Asset Store 审核团队建议的任何改进,然后创建新的草稿以重新提交。
禁用 当 Asset Store 禁用包时,这意味着发布商或用户(甚至是已经购买包的人)无法使用该包。大多数情况下,发生这种情况是因为发布商提交了版权侵权 (DMCA) 或商标冲突的删除通知
荒废的 当 Asset Store 弃用包时,这意味着尚未下载或购买包的客户无法再发现该包。已经下载或购买了该软件包的客户仍然可以从他们的 Unity 帐户访问它。

您可以将包标记为已弃用,以便不再提供该包(已购买或下载该包的客户除外)。有关更多信息,请参阅弃用资产

评论

审阅”选项卡显示用户对包的反馈。

“发布者评审”选项卡显示包的评审
“发布者评审”选项卡显示包的评审

如果您回复用户评论,请确保您的回复是专业的。如果您遇到任何辱骂性语言(比喻或字面意思),或者评论与资产本身无关,请点击 报告此评论 按钮以告知资产商店团队。有关更多信息,请参阅发布者的论坛

评论可通过 RSS 提要获得(请参阅底部的链接)。您可以设置一项服务,可以使用第三方提供商(例如 IFTTTZapier)将 RSS 直接发送到您的电子邮件帐户。

升级

准备好发布包的新版本时,可以在“升级”选项卡上进行管理。

有关更多信息,请参阅升级包

销售

销售选项卡显示每个付费套餐的销售数据(每个套餐一行)。它还显示所选月份的总金额和净额。您可以通过从下拉框中更改月份来查看不同月份的销售数字。

“销售”选项卡显示有关付费包购买的统计信息
“销售”选项卡显示有关付费包购买的统计信息

此选项卡仅显示付费套餐。

列: 描述:
包的名称,直接链接到资产商店中的包页面。
价格 销售时的产品成本。
数量 该包的购买数量。
退款 该包已完成的退款数。
拒付 为该包完成的拒付退款数。拒付是指信用卡提供商要求零售商赔偿他们在欺诈或有争议的交易中的损失。
该套餐销售所赚取的总金额。
第一 所选月份该套餐的首次购买日期。
最后 所选月份该套餐的最后一次购买日期。

下载

下载(Downloads) 选项卡显示用户下载特定资产的次数。这仅包括付费资产。此数字可能与资产在任何特定月份的销售额不匹配,因为用户可能不会立即下载数据,并且可以在使用生命周期内多次下载数据。

“下载”选项卡显示有关免费包下载的统计信息
“下载”选项卡显示有关免费包下载的统计信息

此选项卡仅显示免费包。付费套餐显示在“销售”选项卡上。

列: 描述:
可供下载的免费包的名称。
下载 该包的下载次数。
第一 所选月份该包的首次下载日期。
最后 所选月份该包的上次下载日期。

收入

收入选项卡显示您每月赚取的收入以及 Unity 支付收入的时间。

收入选项卡。
收入选项卡。

验证发票

通过“验证发票”选项卡,您可以输入资产商店客户的发票编号,以参考发票是否有效。它还显示该发票已退款的任何包裹。

有关向客户退款的更多信息,请参阅向客户退款

凭证

选项卡允许您生成可以提供给客户的凭证代码。客户可以使用代金券免费下载付费套餐。此选项卡还显示您已签发的任何凭证。

有关如何为付费套餐创建代金券的更多信息,请参阅发放代金券

用户

您可以在用户选项卡上管理发布团队的成员。

有关管理团队成员的更多信息,请参阅管理您的发布团队

支出

Payout 选项卡提供对 Unity ID 页面的访问,您可以在其中管理发布商帐户赚取的收入的付款选项。

有关设置收款资料和税务信息的更多信息,请参阅收取收入

信息

通过“信息”选项卡,您可以编辑发布商帐户的个人资料。此选项卡在您首次创建发布商帐户时显示,但您可以随时返回更新信息。

您的发布者信息有多个部分,您可以在其中更新您的图像、位置和其他信息
您的发布者信息有多个部分,您可以在其中更新您的图像、位置和其他信息

信息”选项卡有多个部分,您可以在其中添加或编辑有关您帐户的一般信息(不特定于任何特定套餐):

您可以单击指示的链接 (A) 直接跳转到每个部分。

完成后,单击“保存并预览”按钮 (B) 以提交更改。

轮廓

使用“个人资料”部分更新您帐户的图片、姓名、网站、电子邮件地址和电话号码。

“个人资料”部分允许您添加联系信息
“个人资料”部分允许您添加联系信息
标签: 描述:
个人资料图片 您可以上传任何徽标或品牌形象,只要它不具有攻击性或粗俗性,并且您有权或允许使用它。不要使用 Unity 的徽标。
发布者名称 输入要与发布商帐户关联的名称。这出现在您帐户的整个 Asset Store 中的任何位置,包括内部和公开。

确保此名称不侵犯任何商标或品牌。
网站 输入您网站主页的地址。您的网站或作品集必须看起来很专业,并且应该包含联系页面。
客户支持 输入您网站上支持页面的 URL 以及客户可用于与您联系以获取有关包裹帮助的电子邮件地址。

有关更多信息,请参阅为客户提供支持
业务联系人 输入您的企业联系信息。这仅供内部使用,不公开。当我们需要就促销或其他业务相关问题与您联系时,我们会使用它。
技术联系人 输入您的技术联系信息。这仅供内部使用,不公开。当我们需要就技术问题与您联系时,我们会使用它。

促销

使用“促销”部分输入促销图片、视频和消息,以吸引潜在客户访问您的帐户页面。

通过促销版块,您可以添加消息、图片和视频来宣传您的发布商帐户
通过促销版块,您可以添加消息、图片和视频来宣传您的发布商帐户
标签: 描述:
促销媒体 上传图片或视频文件或链接,以便在您的发布商帐户页面上使用,以吸引客户浏览您的套餐。这是访问者首先看到的内容,并向用户介绍您的品牌、您的作品和您自己。您可以经常更改它并将其用于营销目的。

要添加文件,您可以拖动它,也可以在单击“选择文件”按钮时从计算机中选择它。

要添加链接,您可以输入 URL 并单击“上传链接”按钮。
促销标题 用简短的句子描述您的资产或品牌。使用此标题来吸引潜在客户的注意力。这是可选的。
促销段落 输入一个段落,更详细地描述您创建的资产类型。利用这个空间将自己推销为一个品牌。

大约

使用“关于”部分包含有关您自己的任何信息,例如您的工作经验或爱好,这些信息可以帮助您在更个人的层面上与用户建立联系。

“关于”部分允许您添加传记和历史信息
关于”部分允许您添加传记和历史信息

社交媒体

使用“社交媒体”部分添加外部链接,为用户提供更多方式来阅读您的工作、提出问题或与您的社区联系。

社交媒体可让您通过社交媒体与用户联系
社交媒体可让您通过社交媒体与用户联系

从下拉菜单 (A) 中选择要添加链接的社交媒体渠道 (C),最多 5 个。右侧 (B) 会出现一个文本框,您可以使用该文本框将完整 URL 添加到您在该媒体上的帐户。例如,您可以为 YouTube 页面添加如下链接:https://www.youtube.com/user/<your_id>.

谷歌分析

使用谷歌分析 Unity
的缩写 分析 在术语表中参见
部分将您的产品和发布商页面连接到您的 Google Analytics(分析)帐户,以跟踪页面浏览量和购买情况。有关更多信息,请参阅 Google Analytics 网站

有关如何将 Google Analytics(分析)帐户连接到发布商帐户的更多信息,请参阅将您的帐户连接到 Google Analytics(分析)。

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